Ein Open-Source-Projekt namens FX Steam Launcher bringt eine Version von SteamOS auf Apple-Silicon-Macs. Dabei läuft das Betriebssystem in einer virtuellen Maschine, statt nativ installiert zu werden. Das Projekt basiert auf dem für Steam Frame entwickelten ARM64-Build und nutzt Proton 11 und FEX, um Windows-Spiele auszuführen, zusammen mit der Benutzeroberfläche von SteamOS.

Der Launcher ist über GitHub verfügbar. Nach der Installation lädt er ein offizielles SteamOS-Abbild von Valve herunter und kann auch Betriebssystem-Updates verwalten. Er unterstützt Apple-Silicon-Macs mit macOS 15 oder neuer, auch wenn einige Komponenten ein neueres System voraussetzen.

Beim Ausführen von Spielen kommen mehrere Übersetzungsschichten zum Einsatz. DXVK verarbeitet Titel mit DirectX 9, 10 und 11, während Spiele mit DirectX 12 VKD3D-Proton verwenden. Anschließend werden die Grafikanweisungen über MoltenVK oder KosmicKrisp an Apples Metal-API weitergeleitet. KosmicKrisp erfordert macOS 26 oder neuer. Das Projekt bietet außerdem experimentelle DXMT-Unterstützung, um Spiele mit DirectX 10 und 11 ohne VKD3D-Proton auszuführen.

In Tests, die der YouTube-Creator ETA Prime geteilt hat, liefen The Witcher 3, Stellar Blade und Left 4 Dead 2 auf einem Apple M4 Max. Die Spiele erreichten bei hohen Einstellungen mehr als 70 Bilder pro Sekunde, während Left 4 Dead 2 die Marke von 200 fps überschritt. Stellar Blade wurde allerdings mit 800p getestet, die anderen Spiele mit bis zu 1080p; die Ergebnisse lassen sich nicht auf jeden Titel und jedes Leistungsszenario übertragen.

SteamOS kann in einem Fenster oder im Vollbildmodus ausgeführt werden, wobei macOS weiterhin zugänglich bleibt. Das Projekt ist weiterhin inoffiziell, und seine Kompatibilität hängt vom jeweiligen Spiel und den für dessen Ausführung benötigten Software-Schichten ab.

Quellen: PC Gamer.