Pour les fans des franchises Portal et Half-Life, F-Stop a longtemps été une préquelle inédite mystérieuse. Bien qu'un aperçu semi-officiel du projet en 2020 ait révélé un concept impliquant des énigmes basées sur la perspective similaires à Superliminal, le jeu est resté inaccessible jusqu'à récemment. Grâce à des fuites importantes et aux efforts des moddeurs, les ressources existantes et le code source de F-Stop ont émergé, permettant à la communauté d'assembler une version entièrement jouable du titre annulé.

Comme rapporté par Kotaku, l'équipe Valve Cut Content a collaboré avec divers fuyards pour reconstruire le jeu. Le mécanisme central implique que les joueurs prennent des photographies d'objets, ce qui fait disparaître ces derniers de l'environnement pour devenir des photos. Ces images peuvent ensuite être utilisées pour faire réapparaître les objets, modifiant souvent leur échelle pour aider à résoudre des énigmes spécifiques. Bien que le concept ait été considéré comme innovant, Valve a finalement décidé de ne pas poursuivre le projet.

Selon les comptes rendus disponibles, l'exécutif de Valve Gabe Newell appréciait la version précoce de F-Stop, mais le jeu n'a pas bien performé lors des phases de test. Cette décision met en évidence un décalage potentiel entre les retours du public de test et l'exécution créative, d'autant plus que Superliminal, qui partage un ton et un style de jeu similaires, a été accueilli positivement par la suite. Des éléments de F-Stop ont finalement été intégrés dans Portal 2, préservant certaines de ses idées originales au sein de la suite publiée.

Le retard dans la mise en place de F-Stop jouable était principalement dû à l'absence de code source et de données de carte cruciaux. Bien qu'une fuite massive d'environ 12 To de données Steam se soit produite en août, elle ne contenait que des ressources de jeu. Les fichiers sources de carte nécessaires auraient été détenus par un individu qui a initialement exigé 1 000 $ avant de finalement libérer les données sans paiement. Ce développement a permis aux passionnés d'explorer cette pièce d'histoire du jeu vidéo, même si le projet n'a jamais pris forme comme initialement prévu.

Sources: Rock Paper Shotgun.