A Anthropic instruiu a sua ferramenta de IA generativa Claude a evitar pedidos para recriar ou clonar jogos de vídeo específicos já existentes. A mudança ocorre após uma onda de remakes, ports e outros projetos gerados por IA baseados de perto em jogos pertencentes a empresas externas à Anthropic.
Addy Osmani, funcionário da Anthropic, afirmou que a empresa acrescentou duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5. A orientação pretende desencorajar a recriação do jogo específico de outra parte, porque utilizar o Claude para infringir propriedade intelectual viola a política de utilização da Anthropic.
Osmani afirmou que jogos originais, projetos baseados em géneros e jogos criados a partir dos próprios designs e ativos de um utilizador deverão continuar a funcionar. Também convidou os utilizadores a comunicar casos em que o Claude rejeite um projeto que lhes pertença. A Game Developer contactou a Anthropic para obter confirmação e foi encaminhada para a declaração de Osmani.
A atualização poderá tornar mais difícil criar versões de jogos existentes geradas por IA, incluindo projetos que copiem ou alterem apenas minimamente obras protegidas. A reportagem observa que estúdios como a Bethesda já parecem ter recorrido a medidas legais para remover da internet um jogo Fallout gerado por IA.
A mudança de política também destaca uma tensão em torno da abordagem da Anthropic: está a ser dito ao Claude que não reproduza material pertencente a terceiros, enquanto a empresa desenvolve e treina os seus modelos utilizando dados da internet publicamente disponíveis, recolhidos por um crawler da web.
Embora as novas instruções possam reduzir os pedidos para clonar jogos comerciais, é improvável que eliminem as preocupações dos programadores independentes quanto ao lançamento de demos antes da estreia. Uma demo disponibilizada publicamente ainda poderia ser utilizada como base para uma imitação não autorizada gerada por IA, mesmo que o próprio Claude recuse agora alguns desses pedidos.
Fontes: Rock Paper Shotgun.