Während die Vorfreude auf den bevorstehenden Start von World of Warcraft Forever am 4. November wächst, hat ein Teil der Retail-Spielerbasis erhebliche Frustration über den aktuellen Zustand des Hauptspiels geäußert. Diese Unzufriedenheit hat sich kürzlich um einen bestimmten In-Game-Gegenstand gebündelt: das Reittier 'Hot Motocross Bunmover 4000', das von Blizzard als Teil seines November-Trading-Posts veröffentlicht wurde. Als Thanksgiving-thematisches Dreirad mit einem angebrachten Ofen konzipiert, leidet das Reittier unter kritischen visuellen Fehlern, bei denen die Räder unbewegt bleiben und durch den Boden schneiden, wodurch das Fahrzeug so wirkt, als würde es gleiten statt zu rollen.
Obwohl ein solcher grafischer Fehler normalerweise als geringfügiges Problem betrachtet werden könnte, hat er als Katalysator für tiefgreifendere Beschwerden gedient, die sich seit der Veröffentlichung des Midnight-Expansions angesammelt haben. Während Midnight zunächst starke Kritiken erhielt, darunter eine Bewertung von 9 von IGNs Len Hafer, der seine Zonen und den Endgame-Loop lobte, stießen nachfolgende Updates auf Kritik. Spieler haben festgestellt, dass aktuelle Inhalts-Patches schnelle 'Invasionen' enthalten, die sich repetitiv anfühlen, schwache Texte aufweisen und narrative Entscheidungen wie den plötzlichen Tod einer geliebten Horde-Figur im aktuellen Patch beinhalten.
Die Reaktion der Community auf Plattformen wie Reddit war scharf, wobei Nutzer das unspielbare Aussehen des Reittiers als symptomatisch für einen größeren Qualitätsverfall hervorhoben. Ein Benutzer stellte ironisch fest, dass trotz Zusicherungen von Blizzard-Exekutiv Holly Langdale bezüglich des achtwöchigen Patch-Rhythmus der Zeitplan anscheinend die Produktionsstandards negativ beeinflusst hat. Dieser beschleunigte Update-Zyklus, der ursprünglich während der Dragonflight-Erweiterung eingeführt wurde, um Inhaltsdürren zu verhindern, wird von Fans nun als Hauptgrund für die Häufigkeit von Fehlern und recyceltem Inhalt in jüngeren Erweiterungen genannt.
Kritiker argumentieren, dass die Probleme über die Geschwindigkeit der Updates hinausgehen, wobei einige fragen, warum fast jeder Aspekt des Spiels defekt wirkt. Diese Stimmung wurde auch von Branchenbeobachtern wie Jez Corden, Executive Editor bei Windows Central, geteilt, der vorschlug, dass Blizzard beim Retail-World of Warcraft 'nur so getan hat'. Trotz dieser Herausforderungen hat das Spiel historisch gesehen schwierige Perioden wie Warlords of Draenor und Shadowlands überstanden. Der aktuelle Rückhalt könnte die Entwickler jedoch veranlassen, ihre Geschwindigkeit bei der Veröffentlichung von Inhalten zu überdenken. Inzwischen richtet sich die Aufmerksamkeit auf World of Warcraft Forever, von dem erwartet wird, dass es eine massive Veröffentlichung sein wird, die auf starken Beta-Zahlen folgt, selbst nach jüngsten Problemen mit seinem Namensreservierungssystem.
Quellen: IGN.