Macronix, einer der beiden mit Nintendo verbundenen Hersteller, die für den ROM-Speicher verantwortlich sind, der in den Spielekarten der Hybridkonsole verwendet wird, hat bestätigt, dass es diesen Geschäftszweig aufgeben wird. Die Ankündigung wurde vom Unternehmen während der Präsentation seiner Finanzergebnisse getätigt und später von dem Technologieanalysten David Gibson auf dem sozialen Netzwerk X geteilt.

Laut den offengelegten Daten wird das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2026, das am 30. September endete, die letzte Periode sein, in der Macronix separate Umsatzzahlen für ROM-Speicher vorlegen wird. Ab dann werden keine neuen Produkte mit dieser Art von Speicher mehr angeboten. Der Verkauf dieser Komponenten machte im genannten Quartal 5 % des Unternehmensumsatzes aus, eine Zahl, die im Kontrast zu den 26 % steht, die im gleichen Zeitraum des Vorjahres verzeichnet wurden.

Das Unternehmen hat angegeben, dass sich seine Zukunft auf die Herstellung von NOR-Speicher (Flash) und eMMC konzentrieren wird. Dieser Schritt wirkt sich nicht direkt auf die physischen Spiele der Nachfolgerin der aktuellen Konsole, der Switch 2, aus, da Nintendo eine Partnerschaft mit ROHM Semiconductor für die Produktion der Karten seiner neuen Plattform geschlossen hat.

Macronix unterhält eine lange Geschichte der Zusammenarbeit mit Nintendo und hat zuvor die Karten für die Konsolen Nintendo DS und Nintendo 3DS hergestellt, bevor es dies für das aktuelle Hybridsystem tat. Hinsichtlich der Implikationen dieser Änderung für das physische Format wies Gibson darauf hin, dass da Macronix nicht der einzige Lieferant ist, die physischen Karten wahrscheinlich noch eine Weile bestehen bleiben werden.

Der Analyst erwartet jedoch ein Wachstum des digitalen Sektors in den Margen, angetrieben durch die Expansion von "Schlüsselkarten", die nur einen Download-Schlüssel und nicht das vollständige Spiel enthalten, sowie durch rein digitale Verkäufe. Bill van Zyll, Geschäftsführer der lateinamerikanischen Abteilung von Nintendo, versicherte Mitte Oktober, dass das Unternehmen keine Pläne habe, physische Spiele aufzugeben, und betonte, dass seine Entscheidungen von den Präferenzen der Verbraucher geleitet werden.

Quellen: Vandal.