Nagoshi Studio, der japanische Entwickler, der von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi gegründet wurde, hat geschlossen, nachdem NetEase Games Anfang dieses Jahres die Finanzierung des Unternehmens gekürzt hatte.
Das japanische Regierungsblatt Kanpo veröffentlichte am 31. Oktober eine Mitteilung, der zufolge das Studio nach einem Beschluss der Anteilseigner offiziell aufgelöst worden war, berichtet Gematsu.
Nagoshi gründete das Studio 2022 unter NetEase Games. Im Dezember 2025 veröffentlichte das Unternehmen während der The Game Awards einen Teaser für seine neue geistige Eigentumsmarke Gang of Dragon.
NetEase bestätigte im März 2026, dass das Unternehmen die Finanzierung von Nagoshi Studio eingestellt hatte, erklärte jedoch weder die Entscheidung noch legte es die Bedingungen seines Ausstiegs offen. Berichten zufolge schätzte NetEase, dass die Fertigstellung von Gang of Dragon mindestens 7 Milliarden Yen beziehungsweise 44,4 Millionen US-Dollar erfordern würde.
Das Studio soll neue finanzielle Partner gesucht haben, war jedoch erfolglos. NetEase erklärte, Nagoshi Studio könne unabhängig weitermachen, müsse jedoch die damit verbundenen Kosten tragen, wenn es die Vermögenswerte oder die Marke des Projekts behalten wolle.
Nagoshi kam 1989 zu Sega und arbeitete mehrere Jahre in der Arcade-Abteilung AM2 des Unternehmens. Später wurde er Chief Creative Officer von Sega und war als Creative Director sowie General Manager von Ryu Ga Gotoku Studio tätig, dem Entwickler der Like a Dragon-Reihe, bevor er das Unternehmen 2021 verließ.
Nagoshi Studio ist nicht der einzige japanische Entwickler, der sich kürzlich von NetEase getrennt hat. Im September wurde Grasshopper Manufacture, das Studio hinter Romeo is a Dead Man, nach dem Ende seiner Partnerschaft mit dem chinesischen Publisher wieder unabhängig.
Grasshopper-CEO Goichi „Suda51“ Suda sagte, die Entscheidung sei aus dem Wunsch heraus getroffen worden, eine größere Bandbreite an Spielen zu entwickeln. Er fügte hinzu, dass sie nach Gesprächen mit NetEase und mit der Zustimmung des Publishers getroffen worden sei.
Quellen: GamesIndustry.biz.