Nagoshi Studio, lo sviluppatore giapponese fondato dal creatore di Yakuza Toshihiro Nagoshi, ha chiuso dopo che NetEase Games ha tagliato i finanziamenti destinati alla società all’inizio di quest’anno.
La gazzetta ufficiale del governo giapponese, Kanpo, ha pubblicato il 31 ottobre un avviso in cui si afferma che lo studio è stato formalmente sciolto a seguito di una delibera degli azionisti, secondo Gematsu.
Nagoshi ha fondato lo studio sotto NetEase Games nel 2022. Nel dicembre 2025, la società ha presentato un teaser della sua nuova proprietà intellettuale, Gang of Dragon, durante i The Game Awards.
NetEase ha confermato nel marzo 2026 di aver ritirato i finanziamenti da Nagoshi Studio, ma non ha spiegato la decisione né reso noti i termini della sua uscita. Secondo alcune indiscrezioni, NetEase aveva stimato che completare Gang of Dragon avrebbe richiesto almeno 7 miliardi di yen, ovvero 44,4 milioni di dollari.
Secondo quanto riferito, lo studio ha cercato nuovi partner finanziari, ma senza successo. NetEase ha dichiarato che Nagoshi Studio avrebbe potuto continuare in modo indipendente, sebbene avrebbe dovuto sostenere i costi associati qualora avesse voluto conservare gli asset o il marchio del progetto.
Nagoshi è entrato in Sega nel 1989 e ha trascorso diversi anni lavorando nella divisione arcade AM2. In seguito è diventato chief creative officer di Sega e ha ricoperto il ruolo di direttore creativo e general manager di Ryu Ga Gotoku Studio, lo sviluppatore della serie Like a Dragon, prima di lasciare la società nel 2021.
Nagoshi Studio non è l’unico sviluppatore giapponese ad essersi separato recentemente da NetEase. A settembre, Grasshopper Manufacture, lo studio responsabile di Romeo is a Dead Man, è tornato a essere indipendente dopo aver concluso la partnership con l’editore cinese.
Il CEO di Grasshopper, Goichi “Suda51” Suda, ha dichiarato che la decisione è stata motivata dal desiderio di creare una gamma più ampia di giochi, aggiungendo che è stata presa dopo discussioni con NetEase e con la collaborazione dell’editore.
Fonti: GamesIndustry.biz.