Shipment ist in Call of Duty: Modern Warfare 4 zurück und kommt über eine eigene Playlist, die die Karte durchgehend laufen lässt. Die Mikro-Arena, seit 2007 ein fester Bestandteil des Mehrspielermodus, wurde erneut neu interpretiert, und diese neueste Version spaltet bereits die Community, weil sie sich visuell so deutlich von ihren Vorgängern unterscheidet.
Die Karte ist für Spieler, die schnelle Respawns oder das Grinden von Waffen-Camos suchen, ein fester Bestandteil, und ihre Rückkehr wurde weithin erwartet. Berichten zur neuen Iteration zufolge ist das Spielerfeedback bemerkenswert gemischt.
Über fast zwei Jahrzehnte hat Shipment wiederholte technische und Design-Änderungen durchlaufen. Im ursprünglichen Call of Duty 4: Modern Warfare von 2007, das 2016 später remastert wurde, fand die Action in einem russischen Hafendepot unter bedrohlichem Himmel statt. Das Layout war strikt horizontal, mit zwei offenen, durchgängigen Containern, die in der Mitte ein unvollkommenes X bildeten, umgeben von weiteren Containern. Kugeldurchdringung mit dem Perk Deep Impact verwandelte jede Oberfläche in ein Sieb und ließ keinen Raum zum Atmen.
Spätere Versionen führten die Formel in unterschiedliche Richtungen. Call of Duty: Ghosts (2013) machte daraus Showtime, eine futuristische Arena mit kartenspezifischen Scorestreak-Funktionen wie Gasabwürfen und automatischen Geschütztürmen. Call of Duty: WWII (2017) interpretierte sie als Shipment 1944 neu, angesiedelt während der Landung in der Normandie, und ersetzte Metallwände durch Holzkisten, die schwere Maschinengewehre leicht durchschießen konnten. Eine weniger bekannte Variante namens Container erschien auf PS Vita in Black Ops Declassified und verlegte die Arena in eine sonnendurchflutete industrielle Umgebung.
Der entscheidende Wendepunkt kam 2019 mit dem Modern Warfare-Reboot. Infinity Ward führte Vertikalität ein, indem Spieler die oberen Container erklimmen durften. Die äußeren Container wurden außerdem parallel zu den Umfassungsmauern neu ausgerichtet, wodurch enorme direkte Sichtlinien entstanden, die rund um Respawns totales Chaos erzeugten. Vanguard trieb das Konzept 2021 mit einer pazifischen Strandumgebung und zerstörbaren Trennwänden weiter voran, bevor Modern Warfare II (2022) und Modern Warfare III (2023) das Geschehen auf das Deck eines Frachtschiffs bzw. in ein Stadion verlegten, das Klettern auf Dächer entfernten und Sichtlinien aufbrachen, um Begegnungen zu entschärfen.
In Modern Warfare 4 verliert die Arena ihre karge industrielle oder maritime Atmosphäre zugunsten einer von Grün dominierten Umgebung. Der Boden ist mit gefallenem Laub bedeckt, während Bäume, Vegetation und Gebäude an der Peripherie erscheinen, zusammen mit Graffiti mit asiatischen oder slawischen Einflüssen. Obwohl die Anordnung der Container stark an die 2019 eingeführte modernisierte Architektur erinnert, entfernt sich die Gesamtstimmung vom traditionellen Militärgrau.
Ein Teil der Community beklagt den Verlust der Identität zugunsten einer Umgebung, die manche als visuell überladen empfinden, während Anhänger des hektischen Tempos die Rückkehr der Shipment-24/7-Playlist begrüßen. Problematische Spawns sollen weiterhin weit verbreitet sein, ebenso die Verbreitung von Schrotflinten und Schutzschilden.
Was unbestreitbar bleibt, ist die Funktion der Karte: Sie ist zu einem eigens dafür geschaffenen Werkzeug für schnellen Waffenfortschritt und das Freischalten von Camós geworden, besonders geschätzt von Spielern, die Loadouts für Warzone vorbereiten. Ob die neue Ästhetik anspricht oder nicht, Shipment behält seinen Status als essenzielle Arena, ständig ausbalanciert zwischen taktischer Prüfung und obligatorischem Initiationsritus.
Quellen: Jeuxvideo.com.