La fermeture de BioWare a provoqué une vague débordante de souvenirs de la part de développeurs, de créateurs et de fans qui ont partagé comment le travail du studio a laissé une marque indélébile sur leurs vies. Bien que la société ne soit plus opérationnelle, son héritage persiste grâce à l'impact profond que ses jeux ont eu sur le genre des RPG occidentaux au cours des trois dernières décennies. Les réponses allaient de l'éloge nostalgique à la colère légitime, illustrant que l'empreinte de titres comme Baldur's Gate, Mass Effect et Dragon Age a survécu au studio lui-même basé à Edmonton.

De nombreux fans racontent leurs premières rencontres avec BioWare comme des moments transformatifs qui ont défini leur parcours dans le jeu vidéo. Phil Morgan a décrit avoir été bouleversé par la personnalisation des personnages et la narration dans les jeux originaux de Baldur's Gate, ce qui semblait être un véritable investissement dans le monde de Donjons & Dragons qu'il connaissait. De même, Chuck Zimmerheld se souvient d'avoir volé le jeu Baldur's Gate de son père à l'âge de neuf ans, découvrant la puissance du choix du joueur en recrutant différents membres de groupe qui modifiaient la narration. Pour d'autres, le point d'entrée était Mass Effect ; Jeremy Greco a économisé de l'argent pour acheter une Xbox 360 spécifiquement pour jouer au jeu après avoir entendu sa musique thème lors d'un concert, captivé par le concept frais d'un futur spatial où les humains n'étaient pas l'espèce dominante.

L'influence du studio s'étend profondément dans la vie professionnelle des figures actuelles de l'industrie. Nigel Davis, un producteur senior anciennement chez Bungie, a crédité Dragon Age: Origins de l'avoir aidé à accepter son identité d'homme gay après avoir vécu un moment de grâce à travers le personnage Alistair. Il a noté que créer des moments similaires de représentation dans Destiny semblait être une façon de rendre la dette du cadeau que BioWare lui avait offert. Will Borger, journaliste et consultant, a observé qu'une génération entière de concepteurs narratifs est entrée dans le domaine inspirée par les classiques de BioWare, notant que des systèmes comme la roue de dialogue de Mass Effect sont devenus des normes industrielles. Paul Dean, scénariste pour Pacific Drive, a tracé son travail actuel directement à Baldur's Gate, soulignant comment le studio lui a appris à équilibrer le drame avec l'humour et à faire confiance aux joueurs pour trouver des détails cachés.

Une partie importante de ces réflexions se concentre sur la façon dont l'approche du jeu de rôle de BioWare a permis aux joueurs d'explorer diverses identités dans un environnement sûr. Saoirse Stone, une auteure lesbienne transgenre, a décrit le fait de jouer à Mass Effect comme son premier choix actif pour embrasser sa queerité, passant de sentiments passifs à la poursuite active d'une romance avec Liara malgré une éducation religieuse qui condamnait de tels désirs. Patrick Quinn a noté que voir des relations queer célébrées dans les jeux AAA grand public l'a aidé à ouvrir la porte de son placard et à construire du courage. Erminia a trouvé une représentation en tant que femme butch à travers ses interactions avec Juhani dans Knights of the Old Republic, tandis que Matt Storm a décrit le fait de jouer en tant que Qunari non binaire dans Dragon Age: The Veilguard comme l'une des expériences les plus affirmantes sur le plan du genre de sa vie.

Au-delà de l'identité individuelle, les jeux de BioWare ont forgé des liens durables entre les personnes. Will Borger a partagé comment Mass Effect est devenu un pont vers son père, un sous-marinier à la retraite qui s'est connecté avec le Commandant Shepard. Les deux ont passé des années à comparer leurs choix et leurs builds, son père créant un « Livre de Connaissance » exhaustif détaillant chaque option de dialogue et chaque emplacement d'objet collectible. Cette passion partagée leur a permis de se connecter malgré le fait qu'ils vivaient aux extrémités opposées du pays, bien que Borger hésite maintenant à informer son père de la fermeture du studio en raison de la détresse que cela causerait. Pour un autre fan, Mass Effect 3 a servi de débouché crucial pour le chagrin suite au suicide de sa mère en 2012, offrant une distraction et un sentiment de communauté grâce aux interactions multijoueur qui l'ont aidé à faire face à sa perte.

Sources: Kotaku.