La chiusura di BioWare ha suscitato un'enorme ondata di ricordi da parte di sviluppatori, creatori e fan che hanno condiviso come il lavoro dello studio abbia lasciato un segno indelebile nelle loro vite. Nonostante la società non operi più, il suo lascito persiste attraverso l'impatto profondo che i suoi giochi hanno avuto sul genere degli RPG occidentali negli ultimi tre decenni. Le risposte sono andate dalla lode nostalgica all'ira giusta, illustrando come l'impronta di titoli come Baldur's Gate, Mass Effect e Dragon Age abbia sopravvissuto allo stesso studio con sede ad Edmonton.
Molti fan raccontano i loro primi incontri con BioWare come momenti trasformativi che hanno definito il loro percorso nel gaming. Phil Morgan ha descritto essere stato sopraffatto dalla personalizzazione dei personaggi e dalla narrazione nei giochi originali di Baldur's Gate, che sembravano un vero investimento nel mondo di Dungeons & Dragons che conosceva. Allo stesso modo, Chuck Zimmerheld ha ricordato di aver rubato la copia di Baldur's Gate di suo padre all'età di nove anni, scoprendo il potere della scelta del giocatore attraverso il reclutamento di diversi membri del gruppo che alteravano la narrazione. Per altri, il punto di ingresso è stato Mass Effect; Jeremy Greco ha risparmiato denaro per acquistare un Xbox 360 specificamente per giocare al gioco dopo averne ascoltato la musica tema a un concerto, affascinato dal concetto fresco di un futuro spaziale in cui gli umani non erano la specie dominante.
L'influenza dello studio si estende profondamente nelle vite professionali delle attuali figure dell'industria. Nigel Davis, un produttore senior precedentemente presso Bungie, ha attribuito a Dragon Age: Origins il merito di averlo aiutato ad accettare la sua identità come uomo gay dopo aver vissuto un momento di grazia attraverso il personaggio Alistair. Ha notato che creare momenti simili di rappresentazione in Destiny sembrava restituire il dono che BioWare gli aveva dato. Will Borger, giornalista e consulente, ha osservato che un'intera generazione di designer narrativi è entrata nel settore ispirata dai classici di BioWare, notando che sistemi come la ruota del dialogo di Mass Effect sono diventati standard dell'industria. Paul Dean, scrittore per Pacific Drive, ha tracciato il suo lavoro attuale direttamente a Baldur's Gate, sottolineando come lo studio gli abbia insegnato a bilanciare dramma e umorismo e a fidarsi dei giocatori nel trovare dettagli nascosti.
Una parte significativa di queste riflessioni si concentra su come l'approccio di BioWare al roleplaying abbia permesso ai giocatori di esplorare identità diverse in un ambiente sicuro. Saoirse Stone, autrice lesbica transgender, ha descritto il gioco di Mass Effect come la sua prima scelta attiva per abbracciare la sua queerità, passando da sentimenti passivi a perseguire attivamente una relazione con Liara nonostante un'educazione religiosa che condannava tali desideri. Patrick Quinn ha notato che vedere relazioni queer celebrate nei giochi AAA mainstream lo ha aiutato ad aprire la porta del suo armadio e a costruire coraggio. Erminia ha trovato rappresentazione come donna butch attraverso le interazioni con Juhani in Knights of the Old Republic, mentre Matt Storm ha descritto il gioco come un Qunari non binario in Dragon Age: The Veilguard come una delle esperienze più affermative del genere della sua vita.
Oltre all'identità individuale, i giochi di BioWare hanno forgiato legami duraturi tra le persone. Will Borger ha condiviso come Mass Effect sia diventato un ponte verso suo padre, un sottomarino in pensione che si è connesso con il Comandante Shepard. I due hanno passato anni a confrontare scelte e build, con suo padre che creava un esaustivo "Libro della Conoscenza" che dettagliava ogni opzione di dialogo e posizione degli oggetti da raccogliere. Questa passione condivisa ha permesso loro di connettersi nonostante vivessero alle estremità opposte del paese, anche se Borger ora esita a dire a suo padre sulla chiusura dello studio a causa del dolore che causerebbe. Per un altro fan, Mass Effect 3 è servito come una valvola cruciale per il lutto dopo il suicidio di sua madre nel 2012, fornendo una distrazione e un senso di comunità attraverso le interazioni multigiocatore che li hanno aiutati a far fronte alla loro perdita.
Fonti: Kotaku.