Valve afferma di essere in ritardo con la revisione dei giochi inviati a Steam, con tempi di attesa che ora arrivano a 12 giorni lavorativi. Secondo un nuovo aggiornamento di Steamworks, l’obiettivo abituale dell’azienda è di tre-cinque giorni lavorativi. Valve ha attribuito gran parte del ritardo alla necessità di esaminare i giochi più di una volta.

L’arretrato ha suscitato le proteste di sviluppatori indipendenti, i cui giochi completati sono rimasti in revisione anche per 20 giorni. Gli sviluppatori di Food Devils, Wheel Make It e Cubic Earth hanno raccontato pubblicamente di essere in attesa di risposte, nonostante i tempi di revisione dichiarati da Steam.

Lo sviluppatore di Cubic Earth, structmira, ha dichiarato a PC Gamer che il team non era riuscito a contattare Valve e non poteva far altro che aspettare. Secondo lo sviluppatore, il trailer del gioco aveva ricevuto oltre 60.000 visualizzazioni su YouTube e il gioco aveva accumulato più di 6.000 aggiunte alla lista dei desideri. Nel frattempo, sulla pagina della community di Steam del gioco comparivano lamentele e il team aveva perso slancio.

L’aggiornamento di Valve introduce checklist pensate per aiutare gli sviluppatori a inviare build che superino la revisione al primo tentativo. Una delle istruzioni principali è avviare un gioco tramite Steam per almeno cinque minuti prima dell’invio. Valve ha affermato che talvolta esamina build che non sono state testate tramite Steam; di conseguenza, gli sviluppatori potrebbero non accorgersi di problemi che riguardano i giocatori che installano e avviano un gioco attraverso la piattaforma.

La checklist chiede inoltre agli sviluppatori di verificare quali componenti redistribuibili comuni siano necessari ai loro giochi, controllare che i salvataggi sul cloud e gli obiettivi funzionino e includere almeno cinque screenshot del gameplay nelle pagine del negozio.

Valve non ha spiegato perché l’arretrato di revisioni sia emerso di recente. L’articolo di partenza indica come possibile fattore l’aumento dei giochi generati dall’IA su Steam, ma Valve non ha indicato l’IA come causa dei ritardi. L’azienda ha dichiarato che sono in arrivo ulteriori modifiche al processo di revisione delle build e ha descritto la checklist come un punto di partenza.

Fonti: PC Gamer.