Valve sagt, dass es mit der Prüfung der bei Steam eingereichten Spiele im Rückstand ist und die Wartezeiten inzwischen bis zu 12 Werktage betragen. Das übliche Ziel des Unternehmens liegt laut einem neuen Steamworks-Update bei drei bis fünf Werktagen. Valve führte einen Großteil der Verzögerung darauf zurück, dass Spiele mehr als einmal geprüft werden müssen.

Der Rückstand hat Beschwerden von Indie-Entwicklern ausgelöst, deren fertige Spiele bis zu 20 Tage lang in der Prüfung geblieben sind. Die Entwickler von Food Devils, Wheel Make It und Cubic Earth berichteten öffentlich, dass sie auf Antworten warten, obwohl Steam ein bestimmtes Prüfungszeitfenster angibt.

Der Entwickler von Cubic Earth, structmira, sagte gegenüber PC Gamer, das Team habe Valve nicht erreichen können und könne nur warten. Der Trailer des Spiels hatte mehr als 60.000 Aufrufe auf YouTube erzielt, und das Spiel hatte über 6.000 Wunschlisteneinträge gesammelt, so der Entwickler. Gleichzeitig erschienen Beschwerden auf der Steam-Community-Seite des Spiels, und das Team hatte an Schwung verloren.

Valves Update enthält Checklisten, die Entwicklern dabei helfen sollen, Builds einzureichen, die gleich beim ersten Mal die Prüfung bestehen. Eine wichtige Anweisung lautet, ein Spiel vor der Einreichung mindestens fünf Minuten lang über Steam auszuführen. Valve sagte, dass es manchmal Builds prüft, die nicht über Steam getestet wurden. Dadurch könnten Entwicklern Probleme entgehen, die Spieler beim Installieren und Starten eines Spiels über die Plattform betreffen.

Die Checkliste fordert Entwickler außerdem dazu auf, zu prüfen, welche gängigen weiterverteilbaren Komponenten ihre Spiele benötigen, sicherzustellen, dass Cloud-Speicherstände und Erfolge funktionieren, und mindestens fünf Gameplay-Screenshots auf ihren Store-Seiten bereitzustellen.

Valve erklärte nicht, warum sich der Prüfungsrückstand in letzter Zeit aufgebaut hat. Der Ausgangsartikel nennt die Zunahme KI-generierter Spiele auf Steam als möglichen Faktor, doch Valve führte KI nicht als Ursache für die Verzögerungen an. Das Unternehmen sagte, dass weitere Änderungen am Prüfverfahren für Builds bevorstehen, und bezeichnete die Checkliste als Ausgangspunkt.

Quellen: PC Gamer.