A Tencent anunciou oficialmente Ordinary Oddness, um novo RPG de ação em mundo aberto gratuito atualmente em desenvolvimento por uma de suas equipes internas, o COSMICPUP STUDIO. O anúncio foi acompanhado por um extenso vídeo de jogabilidade que destaca o estilo visual único e as mecânicas do título. Embora o jogo esteja confirmado para PC, dispositivos móveis, Xbox e PlayStation 5, os desenvolvedores ainda não forneceram uma janela de lançamento específica.
O jogo se passa em Elysian Skyes, uma cidade futurista flutuando acima de um mar infinito de nuvens. Este cenário surreal é habitado por humanos e Mythoids, criaturas bizarras com formas estranhas que coexistem após um evento transformador conhecido como o Julgamento Albinox. O mundo apresenta uma mistura caótica de NPCs humanos e entidades peculiares, incluindo seres com mãos gigantes como cabeças ou peras sorridentes andando de motocicleta, refletindo o tema do jogo de "loucura comum".
Os jogadores assumem o papel de um detetive particular certificado que opera a partir de uma agência na Breezeway Lane. Este protagonista, cujo rosto é inicialmente obscurecido por um saco marrom e depois por fita prateada, parece ser um sobrevivente de um incidente passado com possível perda de memória. A narrativa envolve aceitar missões tanto de humanos quanto de Mythoids, variando de histórias autocontidas à missão principal envolvendo Luminar, uma jovem brilhante que atua como a antagonista principal. Durante uma celebração do Dia do Mythoid, Luminar causa caos transformando cidadãos em figuras semelhantes a doces. O detetive é auxiliado por Arabelle, uma assistente sem cabeça e sem corpo que se comunica através de telas e pinturas.
Os vídeos de jogabilidade destacam mecânicas de travessia onde o protagonista usa um gancho para alcançar áreas altas sem escalada tradicional, além de sequências de combate contra chefes e subordinados enviados por Luminar. O sistema de combate parece depender de um grupo de três personagens capazes de executar movimentos simples e paradas. Críticos observam que este sistema parece simplificado em comparação com concorrentes, levantando preocupações sobre o engajamento a longo prazo, embora a profundidade total dos papéis dos personagens e da personalização de equipamentos ainda precise ser vista. Dadas as semelhanças com títulos como Genshin Impact, há especulações de que Ordinary Oddness possa utilizar um modelo gacha.
O aspecto de exploração de Elysian Skyes não foi totalmente detalhado no trailer, pois as sequências mostradas foram fortemente guiadas em vez de abertas. Restam dúvidas sobre a densidade de itens colecionáveis, quebra-cabeças e segredos dentro do mundo, bem como se opções de movimento como skateboards serão expandidas além do kit inicial. Visualmente, o jogo roda na Unreal Engine 5 e é elogiado por seu alto nível de detalhe e paleta de cores vibrante, que os desenvolvedores afirmam representar a qualidade real do jogo sem melhorias artificiais. No entanto, compromissos de desempenho podem ser necessários para as versões móveis e de console em comparação com a versão para PC.
Fontes: Everyeye.it.