Gears of War: E-Day teria vendido mais de 400.000 cópias desde o seu estreio em 6 de outubro, segundo estimativas do jornalista da indústria Tom Warren. O número, que abrange as vendas nas plataformas Xbox e Steam, sugere que o título ainda não atingiu a marca de meio milhão. Warren notou que, embora o número de vendas seja conhecido, a incerteza crítica reside em saber se a Microsoft está satisfeita com a receita gerada através das subscrições do Xbox Game Pass para este lançamento específico.

O jogo representa um movimento estratégico significativo para a Xbox para reforçar o seu catálogo exclusivo. Ao contrário de outros títulos da Microsoft como Fable e Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution estão planeados exclusivamente para as consolas Xbox Series e PC, sem planos atuais para lançamentos no PlayStation 5 ou na próxima Nintendo Switch 2. Esta estratégia de exclusividade despertou o interesse dos analistas, particularmente dada a especulação de que o orçamento do jogo poderia atingir os 500 milhões de dólares, excluindo os custos de marketing.

Embora não existam números oficiais de vendas divulgados pela Microsoft, o título cumpriu as expectativas críticas e é considerado a entrada mais bem avaliada da franquia desde a trilogia original do Xbox 360. Desenvolvido pela The Coalition, este tiro em terceira pessoa serve como prequela ambientado catorze anos antes do primeiro jogo, apresentando Marcus Fenix e Dominic Santiago durante a invasão inicial dos Locust. Apesar da receção positiva, foram levantadas preocupações internas entre os funcionários da The Coalition relativamente a possíveis futuras demissões na Xbox.

Warren destacou que o jogo foi originalmente planeado para o PlayStation 5, notando que a consola da Sony recebeu Gears of War: Reloaded em 2025. A questão central agora é se a receita do Game Pass e das vendas diretas no Xbox compensa a receita potencial perdida caso uma versão tivesse sido lançada em plataformas concorrentes. A The Coalition também indicou que o seu próximo projeto terá um ciclo de desenvolvimento mais curto do que as entradas anteriores.

Fontes: Vandal.