Critical Role hat die Regeln von Dungeons & Dragons erneut verändert, um die Geschichte seiner neuesten Kampagne zu unterstützen. In Kampagne 4 hat Spielleiter Brennan Lee Mulligan die Möglichkeiten der Hexenmeisterklasse erweitert, sie mächtiger gemacht und zugleich eine ihrer prägenden Beziehungen verändert: den Pakt zwischen einem Hexenmeister und einem Patron.

Es folgen Spoiler für Kampagne 4, Folge 41, „True Nature“.

Die Folge kehrt zu Tyranny und Wicander Halovar in die als The Pit bekannte dämonische Ebene zurück. Dort entdecken sie, dass Yanessa Halovar – Wicanders Großmutter, Anführerin des Hauses Halovar und Oberhaupt des Candescent Creed – heimlich eine Hexenmeisterin ist, deren Patron der Dämon Ksha’aravi ist.

Yanessas Pakt folgt nicht der üblichen Vereinbarung. Statt von dem Dämon kontrolliert zu werden, erlangte sie Macht über Ksha’aravi, nachdem sie ihn dazu gebracht hatte, seinen wahren Namen zu verraten. Daher kann sie nach Belieben auf seine Fähigkeiten zurückgreifen und hat diese Macht auch auf die Luxes übertragen, religiöse Anführer, die die Lehren des Candescent Creed in ganz Aramán verbreiten.

Die Luxes glauben, dass ihre Fähigkeiten aus ihrem Glauben stammen, doch die Folge enthüllt, dass sie tatsächlich mit dämonischen Verträgen und Filament-Tätowierungen verbunden sind, die mit dem Blut eines Engels angefertigt wurden. Diese Kräfte helfen dem Candescent Creed dabei, in einer Welt, in der Magie seit der Zerstörung der Götter stark eingeschränkt ist, legitim zu erscheinen.

Mulligan erklärte außerdem, dass die Luxes allesamt Hexenmeister sind, ihre Tätowierungen die Klasse jedoch über ihre üblichen Zauberoptionen hinaus erweitern. Ksha’aravi und Zgroog, eine dämonische goldene Zecke, die durch den Verzehr der Seelen hingebungsvoller Anhänger gewachsen ist, stellen ihnen ihre Hexenmeister-Zauberplätze zur Verfügung. Gleichzeitig gewährt ihnen ein unter dem Haus Halovar angeketteter Engel Zugang zu Klerikerzaubern, darunter Heilung und Zeremonie.

Diese Kombination behebt eine der größten Einschränkungen des Hexenmeisters: seine geringe Anzahl an Zauberplätzen und den im Allgemeinen eingeschränkteren Zugang zu unterstützender Magie. Hexenmeister können ihre Zauberplätze während kurzer Rasten zurückgewinnen, sind jedoch typischerweise eher auf Schaden als auf Heilung oder andere Formen von Nutzen ausgerichtet. Der Zugang des Candescent Creed zu Klerikerzaubern macht seine Mitglieder deutlich vielseitiger und schwerer zu besiegen.

Die Kampagne kehrt außerdem das traditionelle Machtgleichgewicht zwischen einem Hexenmeister und seinem Patron um. Solche Pakte machen den Hexenmeister gewöhnlich anfällig für die Forderungen des Patrons und erzeugen Spannung, wenn die Figur Gefahr läuft, das Wesen hinter ihrer Magie zu missfallen. Yanessas Vereinbarung mit Ksha’aravi dreht diese Dynamik um und stellt sie stattdessen über einen Dämonenprinzen.

Diese Veränderung unterstreicht Yanessas Status als gefährliche Figur, schwächt jedoch zugleich eine der üblichen Quellen für erzählerischen Konflikt der Klasse. Wenn der Patron kein Hindernis mehr ist, sondern in erster Linie als Machtquelle fungiert, verliert die Beziehung einen großen Teil ihrer konventionellen Spannung.

Critical Role hat noch nicht jedes Detail darüber festgelegt, wie Hexenmeister und dämonische Mächte in Aramán funktionieren. Vorerst präsentiert Kampagne 4 eine Version der Klasse, die stärker und vielseitiger ist und auf einer völlig anderen Dynamik für das Rollenspiel beruht. Kampagne 4 ist donnerstagabends live auf Twitch, YouTube und Beacon.tv verfügbar; anschließend werden die Folgen auf YouTube veröffentlicht.

Quellen: Polygon.