El Templo del Espíritu de The Legend of Zelda: Ocarina of Time gira en torno a viajar entre el pasado y el futuro. Link debe entrar en la mazmorra de niño para encontrar los Guanteletes de Plata y luego regresar como adulto para llegar al Escudo Espejo, la llave del jefe y el enfrentamiento final contra Twinrova.
Antes de partir, la guía recomienda aprender la Canción del Espantapájaros y llevar un frijol mágico y un insecto para recoger Gold Skulltulas. Para llegar al templo, sigue las banderas por el Desierto de la Ilusión y usa las Lentes de la Verdad para encontrar al Guía Fantasma y seguirlo. En la entrada, Sheik enseña a Link el Réquiem del Espíritu, que le permite regresar al templo después de cambiar de edad en el Templo del Tiempo.
Como Link niño, habla con Nabooru y gatea por el túnel para comenzar la mazmorra. Las primeras salas requieren derrotar enemigos, usar el Bumerán para activar un interruptor, recoger cristales y encender antorchas para encontrar una llave pequeña. En la sala con Anubis, activa el interruptor del ojo y usa el fuego para derrotar a la estatua flotante. El mapa de la mazmorra se encuentra al encender una antorcha apagada en la sala de la gran estatua.
Continúa por el templo para recoger otra llave y enfrentarte a un Caballero de Hierro. Más allá, un cofre contiene los Guanteletes de Plata que Nabooru quiere. Después de que Kotake y Koume la ataquen, regresa al Templo del Tiempo y avanza en el tiempo para jugar como Link adulto. Si antes plantaste un frijol mágico cerca de la entrada, ahora la planta puede ayudarte a llegar a una Gold Skulltula y a un Fragmento de corazón.
La ruta para adultos lleva a la brújula y al Escudo Espejo. La brújula está en un cofre que aparece después de que Link toca la Nana de Zelda sobre un símbolo de la Trifuerza. Más adelante, las salas requieren sortear piedras rodantes, encontrar cristales y llaves, y usar el Lanzagarfios para llegar a plataformas alrededor de la gran estatua. El Escudo Espejo se obtiene afuera, después de otro combate contra un Caballero de Hierro.
Con el escudo equipado, refleja la luz del sol hacia un símbolo solar para abrir el camino a otra llave pequeña. Más adelante, Link debe derrotar a Beamos y Lizalfos, usar la Canción del Tiempo y resolver una sala llena de Babosas de Antorcha y puertas falsas. Golpear un ojo oculto tras una puerta rompible crea una plataforma; desde allí, Link puede llegar al interruptor que despeja el fuego alrededor del cofre de la llave del jefe.
Para llegar a la sala del jefe, usa la luz y las superficies reflectantes para abrir la ruta a través de la estatua. Después de derrotar a otro Caballero de Hierro, Link descubre que Nabooru estaba dentro de su armadura. Kotake y Koume vuelven a capturarla y luego abren el camino hacia Twinrova. La guía señala que el Escudo Espejo es fundamental para el combate y aconseja mantener despejado el centro de la arena usando las plataformas laterales. Su relato de la batalla termina cuando las hermanas empiezan a volar alrededor de la arena.
Fuentes: Polygon.
