Il Tempio dello Spirito in The Legend of Zelda: Ocarina of Time è costruito attorno ai viaggi tra passato e futuro. Link deve entrare nel dungeon da bambino per trovare i Guanti d’Argento, poi tornarci da adulto per raggiungere lo Scudo Specchio, la chiave del boss e lo scontro finale con Twinrova.

Prima di partire, la guida consiglia di imparare la Canzone dello Spaventapasseri e di portare con sé un fagiolo magico e un insetto per raccogliere i Teschi d’Oro. Per raggiungere il tempio, segui le bandiere attraverso il Deserto del Miraggio e usa la Lente della Verità per trovare e seguire la Guida Fantasma. All’ingresso, Sheik insegna a Link il Requiem dello Spirito, che gli consente di tornare al tempio dopo aver cambiato età al Tempio del Tempo.

Nei panni del giovane Link, parla con Nabooru e striscia nel tunnel per iniziare il dungeon. Le prime stanze richiedono di sconfiggere nemici, usare il Boomerang per attivare un interruttore, raccogliere cristalli e accendere torce per trovare una piccola chiave. Nella stanza con Anubis, attiva l’interruttore a forma di occhio e usa il fuoco per sconfiggere la statua fluttuante. La mappa del dungeon si trova accendendo una torcia spenta nella stanza con la grande statua.

Prosegui nel tempio per raccogliere un’altra chiave e affrontare un Cavaliere d’Acciaio. Oltrepassandolo, troverai in uno scrigno i Guanti d’Argento che Nabooru desidera. Dopo che Kotake e Koume l’hanno attaccata, torna al Tempio del Tempo e viaggia nel futuro nei panni di Link adulto. Se in precedenza hai piantato un fagiolo magico vicino all’ingresso, ora la pianta può aiutarti a raggiungere un Teschio d’Oro e un Frammento di Cuore.

Il percorso da adulto conduce alla bussola e allo Scudo Specchio. La bussola si trova in uno scrigno che appare dopo che Link suona la Ninna nanna di Zelda su un simbolo della Triforza. Le stanze successive richiedono di farsi strada tra massi rotolanti, trovare cristalli e chiavi e usare il Lungo Raggio per raggiungere le piattaforme attorno alla grande statua. Lo Scudo Specchio viene assegnato all’esterno dopo un altro scontro con un Cavaliere d’Acciaio.

Con lo scudo equipaggiato, rifletti la luce del sole su un simbolo solare per aprire la strada verso un’altra piccola chiave. Più avanti, Link deve sconfiggere Beamos e Lizalfos, usare la Canzone del Tempo e risolvere una stanza piena di Lumache di Fuoco e porte finte. Colpire un occhio nascosto dietro una porta fragile crea una piattaforma; da lì, Link può raggiungere l’interruttore che spegne le fiamme attorno allo scrigno contenente la chiave del boss.

Per raggiungere la stanza del boss, usa la luce e le superfici riflettenti per aprire il percorso attraverso la statua. Dopo aver sconfitto un altro Cavaliere d’Acciaio, Link scopre che Nabooru si trovava dentro la sua armatura. Kotake e Koume la catturano di nuovo, poi aprono la strada verso Twinrova. La guida osserva che lo Scudo Specchio è fondamentale per lo scontro e consiglia di mantenere libero il centro dell’arena usando le piattaforme laterali. Il resoconto della battaglia si conclude quando le sorelle iniziano a volare attorno all’arena.

Fonti: Polygon.