Desde abril de 2025, Microsoft y su división de videojuegos Xbox han sido objetivos principales del movimiento de Boicot, Desinversión y Sanciones (BDS). Si bien la iniciativa permaneció en gran medida simbólica durante más de un año, recientemente ha escalado hacia acciones concretas dentro de la industria de los videojuegos. Varios respetados representantes del sector independiente ahora están retirando voluntariamente sus títulos exitosos de la plataforma de consola estadounidense para expresar solidaridad con los civiles palestinos y cuestionar el papel de Microsoft como proveedor de infraestructura.
Los desarrollos más recientes involucran a Maddy Thorson y su equipo en Extremely OK Games, quienes han despublicado dos monumentos independientes, Celeste y TowerFall, de la tienda de Xbox. Thorson confirmó a IGN que la retirada fue un apoyo directo al boicot BDS. Esta medida sigue acciones similares de otros actores de la industria, incluyendo Origame Digital con Penguin's Colony, así como los creadores de Luck be a Landlord y Tenderfoot Tactics, todos apoyados por el colectivo profesional No Games for Genocide. Además, el estudio House House anunció que no lanzaría su título exitoso Big Walk en Xbox, citando el llamado del movimiento a boicotear a Microsoft.
Prácticamente, esta medida no afecta a los jugadores que ya han comprado estos títulos; las licencias compradas previamente siguen siendo válidas, los archivos aún son descargables y las copias físicas continúan funcionando. La operación está diseñada exclusivamente para cortar los ingresos de nuevas transacciones digitales. Los desarrolladores justifican este boicot señalando la provisión por parte de Microsoft de servicios en la nube y tecnologías de inteligencia artificial que supuestamente benefician al aparato de defensa israelí.
El movimiento BDS apunta específicamente a la marca Xbox en lugar de los servicios profesionales de Microsoft como estrategia para maximizar la visibilidad pública. Si bien la mayor parte de los ingresos de Microsoft provienen de contratos corporativos, el ecosistema de videojuegos ofrece una vía popular para exponer prácticas comerciales controvertidas a los consumidores cotidianos. Las acusaciones contra el gigante estadounidense incluyen la provisión de infraestructura en la nube Azure y soluciones de almacenamiento de datos a ministerios y policías israelíes, así como preocupaciones sobre el uso de algoritmos avanzados de IA para logística militar.
Microsoft ha realizado una revisión interna tras estas alegaciones y las inquietudes de los empleados. La compañía reconoció proporcionar software civil y servicios en la nube al Ministerio de Defensa israelí, pero declaró que no encontró evidencia de que sus tecnologías fueran utilizadas para vigilancia masiva o daño directo a civiles. En septiembre de 2025, Microsoft terminó contratos específicos con unidades técnicas sensibles como la Unidad 8200, aunque mantiene actividades comerciales y de alojamiento generales. Un portavoz de la compañía señaló la implementación de un proceso de denuncia anónimo para los empleados respecto a posibles violaciones de las reglas de despliegue tecnológico.
El impacto económico de este boicot permanece altamente asimétrico. Los estudios independientes están imponiendo un sacrificio financiero significativo sobre sí mismos al renunciar a ingresos regulares de la base instalada de consolas y a integraciones potenciales en el lucrativo catálogo de Xbox Game Pass. Por el contrario, dado que la valoración de Microsoft asciende a cientos de miles de millones y el hecho de que los videojuegos representan solo una fracción de sus ingresos totales, la pérdida de comisiones de unos pocos títulos independientes tendrá un impacto contable insignificante. Sin embargo, se espera que la medida dañe la imagen de marca de la empresa con repercusiones a largo plazo impredecibles.
La estrategia también ha generado debate sobre la paradoja del juego en PC. La mayoría de los títulos retirados de Xbox siguen disponibles en Steam o en la Epic Games Store, incluso aunque la gran mayoría de las computadoras para juegos funcionan con Windows, una propiedad de Microsoft. Los activistas justifican esta distinción a través de la doctrina BDS de apuntar a bienes recreativos no esenciales sobre herramientas universales de trabajo. Dentro de la comunidad de jugadores, las reacciones están divididas; mientras algunos elogian el coraje moral de los creadores dispuestos a reducir sus márgenes por ideales humanitarios, otros expresan amargura por la pérdida de acceso a estos juegos.
Fuentes: Jeuxvideo.com.