Tras su separación de Xbox Game Studios, Compulsion Games está buscando activamente nuevas asociaciones colaborativas mientras persigue un futuro independiente. Sin embargo, el director creativo David Sears ha sugerido que la próxima aventura del estudio podría diferir significativamente de su título reciente, South of Midnight, revelando dudas sobre la lógica empresarial detrás de su financiación original.
En una entrevista reciente con Ben Hanson de MinnMax, Sears discutió la estrategia de Microsoft de respaldar proyectos como South of Midnight y Keeper de Double Fine. Señaló que tanto Xbox como los desarrolladores entendían que estos títulos eran poco probables para generar ingresos sustanciales, pero estaban destinados a aumentar el prestigio o servir como piedras angulares culturales. A pesar de esta comprensión compartida, Sears advirtió durante el desarrollo que alguien eventualmente cerraría la "grifo del dinero", prediciendo consecuencias traumáticas aguas abajo para la industria.
Cuando se le preguntó si habría financiado South of Midnight él mismo dadas las circunstancias, Sears respondió afirmativamente que probablemente no lo habría hecho. Aclaró que, aunque su deseo de hacer el juego era innegable, no es completamente desinteresado y reconoció la insostenibilidad financiera del modelo en retrospectiva. Sears recordó conversaciones con otros directores que veían la era como una "edad dorada" de suerte, mientras que él permaneció preocupado de que tal apoyo no pudiera durar indefinidamente, comparando la situación con el eventual incendio de Roma.
Sears concluyó observando que la Microsoft moderna parece más humana que su contraparte de los años 90, evidenciado por su decisión de permitir que estudios como Compulsion se separaran con su propiedad intelectual en lugar de cerrarlos completamente. Compulsion Games, conocido por We Happy Few y el galardonado South of Midnight lanzado en 2025, fue adquirido por Microsoft antes del lanzamiento de este último. Como parte de la reciente reestructuración de Xbox, el estudio se marchó con toda su propiedad intelectual y un margen financiero no revelado, aunque sigue siendo incierto si se ha firmado un nuevo proyecto.
Fuentes: Kotaku.