El primer tráiler de GTA 6 en 2023 causó una fuerte impresión, pero un análisis sostiene que un elemento genera preocupación: la parodia de TikTok y las redes sociales que hace el juego. La sátira de Rockstar se ha nutrido durante mucho tiempo de la cultura estadounidense contemporánea, pero el desarrollo de GTA 6 se ha extendido por más de una década. En una cultura de internet en la que las tendencias pueden morir en cuestión de semanas, el artículo se pregunta si el comentario social del juego podría sentirse desactualizado antes del lanzamiento.

El análisis compara GTA 6 con Lifeinvader de GTA V, una parodia dirigida a Facebook, Apple, las grandes empresas tecnológicas y la telerrealidad californiana. Esos objetivos tenían códigos que se mantuvieron estables durante años, lo que dio a los desarrolladores tiempo para pulir sus bromas. En cambio, el ecosistema de TikTok puede consumir una broma, un drama o un ciclo de indignación en una semana. El artículo también señala que fenómenos como «Florida Man» ya son bromas de internet, lo que dificulta que una parodia se mantenga afilada sin ser superada por la realidad.

El primer tráiler de GTA 6 mostró teléfonos inteligentes por todas partes, con PNJ que graban sus propias fechorías, transmisiones en vivo de fiestas decadentes y vídeos virales de animales salvajes causando caos. El análisis espera que el estado de Leonida contenga un ecosistema social completo dentro del juego, y sugiere que probablemente influirá en la historia y la reputación de los protagonistas Lucia y Jason. Para que ese mundo sea creíble, el juego tendría que adoptar los códigos visuales y textuales del momento, incluidos bailes virales, desafíos absurdos y jerga juvenil muy específica. Pero modelar, animar y escribir ese material lleva años, lo que en la práctica congela una instantánea de una cultura fluida y volátil.

El artículo esboza varios riesgos. Un juego AAA como GTA 6 puede tardar más de una década en desarrollarse, y escribir una parodia de TikTok en 2023 para un lanzamiento que en el mejor de los casos se esperaba para finales de 2025 representa una eternidad en tiempo de internet. Eso podría producir un efecto «fellow kids», con una gran empresa intentando hablarle a un público más joven mediante memes que murieron meses antes. También podría causar fatiga de atención, ya que los formatos de microvídeo ya agotan a la gente en el mundo real, y trasladar esa estética al juego podría irritar a los jugadores. Por último, lo que se pretende como una crítica mordaz del hipernarcisismo podría convertirse en una copia molesta del mundo en línea del que los jugadores intentan escapar cuando encienden una consola.

El análisis ve dos resultados posibles. Uno es una cápsula del tiempo de doble filo: si la rápida obsolescencia hace que el juego parezca anticuado en cinco años, más adelante podría convertirse en un preciso museo interactivo de la «cultura vacía» y la «podredumbre cerebral» de principios de la década de 2020, tal como Vice City inmortalizó los neones de la década de 1980. El otro es un enfoque más moderno mediante un modelo de juego como servicio. Rockstar podría usar la infraestructura de GTA Online para inyectar nuevas tendencias en los teléfonos de Lucia y Jason mediante actualizaciones periódicas, con un equipo dedicado que reaccione a las noticias reales de internet en tiempo real y difumine la frontera entre la sátira de los videojuegos y la distopía digital exterior.

Fuentes: Jeuxvideo.com.