Tony Hawk, ampliamente reconocido como un ícono del patinaje y una superestrella de los videojuegos, viajó recientemente a Los Ángeles para conmemorar el 25º aniversario de su tercera entrega en la serie Pro Skater. La figura legendaria, que ha inspirado a generaciones desde que Neversoft lanzó la franquicia en PlayStation en 1999, pretendía recrear escenas del juego en su inspiración del mundo real: Pershing Square.
El nivel de Los Ángeles en Tony Hawk's Pro Skater 3 está claramente modelado después de este parque empresarial ubicado en el distrito financiero de la ciudad. Aunque no tiene nombre dentro del juego, la ubicación presenta una arquitectura modernista distintiva de Ricardo Legorreta, incluyendo bancos de piedra en forma de media luna y grandes esferas rojas que sirvieron como telón de fondo para el título de deportes extremos de 2001. El sitio permanece mayormente inalterado hoy, conservando su carácter original junto a hitos cercanos como un lavadero de autos con una gran obelisco azul.
Hawk y su equipo llegaron para filmar contenido acompañado por la canción Blitzkrieg Bop de los Ramones, con el patinador rodando por la plaza e imitando la postura de inactividad de su avatar virtual. Sin embargo, la producción fue de corta duración. Hawk tomó las redes sociales para compartir que fueron escoltados fuera por seguridad poco después de comenzar su toma. Describió el incidente como anticlimático, señalando que la seguridad simplemente los ahuyentó antes de que pudieran completar gran parte de la filmación.
La tercera entrega de la serie ocupa un lugar significativo en la historia de los videojuegos como el primer título lanzado en la PlayStation 2. Actualmente está empatado con Grand Theft Auto 3 como el juego mejor valorado en la consola según Metacritic. Si bien el juego fue remasterizado en 2025 como parte del paquete Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 de Iron Galaxy, la recepción de esta secuela fue más moderada en comparación con la celebración que rodeó al primer remake. Los fans continúan expresando frustración por la escasez de nuevas entradas en las series clásicas de patinaje.
Fuentes: Kotaku.