Bay 12 : Mech Repair se distingue en se concentrant sur des méchas appartenant à l'école de design de MechWarrior ou Patlabor plutôt que sur le style biomécanique visible dans Evangelion. Ces robots imposants sont essentiellement des chars d'assaut de l'époque de la Seconde Guerre mondiale montés sur des jambes hydrauliques, dotés de corps construits à partir de pistons et de réacteurs. Leurs cockpits sont remplis de commutateurs physiques et d'affichages en fil de fer, créant une atmosphère définie par une technologie analogique robuste plutôt que par l'horreur organique.

Le décor n'est pas un atelier paisible ; une guerre importante fait rage à l'extérieur du hangar, et les fortunes du conflit se reflètent dans l'état endommagé des machines arrivant pour service. Les joueurs reçoivent des ordres de travail accompagnés de détails sur la vie des pilotes et de problèmes mécaniques spécifiques. Par exemple, le lieutenant Iona Vale de la 3e Compagnie de Reconnaissance signale une hésitation de la jambe gauche après un fonctionnement prolongé à haute température, une panne qui pourrait s'avérer fatale au combat. Ce contexte ajoute du poids émotionnel au processus de réparation, transformant ce qui pourrait être une simple tâche d'assemblage en une mission critique.

Le gameplay suit un flux familier pour les simulations de travail. Des méchas endommagés arrivent dans une procession constante, et les joueurs doivent diagnostiquer les pannes à l'aide de scans et des rapports des pilotes avant d'utiliser des outils tels que des soudeuses, des perceuses et des clés pour les réparer. Les pièces cassées peuvent être récupérées pour la ferraille afin de créer des composants personnalisés, tandis que les ordres de travail terminés rapportent des crédits. Ces fonds doivent être stratégiquement divisés entre le réapprovisionnement du stock et l'achat de nouveaux équipements.

Les joueurs ont également la possibilité d'enlever la rouille et d'appliquer de nouvelles peintures aux machines. Bien qu'il reste incertain si ces modifications cosmétiques ont un impact sur l'histoire ou la situation financière, la capacité de personnaliser les motifs de camouflage offre une couche d'engagement au-delà des réparations mécaniques. Le jeu est développé par Crimson Herring Studios, l'équipe derrière le RPG de fantasy victorienne Sovereign Syndicate. Bay 12 : Mech Repair est disponible pour plus d'informations sur Steam.

Sources: Rock Paper Shotgun.