À une époque où les bibliothèques de jeux vidéo offrent des dizaines de milliers d'options, de nombreux joueurs se tournent vers les nouvelles sorties tandis que les titres plus anciens s'effacent de la mémoire. Cependant, certains jeux classiques résistent remarquablement bien au temps, nécessitant uniquement des ajustements mineurs de résolution ou des améliorations de qualité de vie plutôt que des refontes complètes. Cinq titres Nintendo sont cités comme étant si parfaitement conçus qu'ils n'ont pas besoin de remakes, à condition qu'ils restent disponibles sous leur forme originale.
Super Mario World, sorti le 21 novembre 1990, a été lancé aux côtés de la Super Nintendo et a servi de révélation technique pour le matériel. Le jeu exploitait de nouvelles capacités telles que l'échelle des sprites, le défilement parallaxe et des palettes de couleurs plus riches. Il a introduit des mécaniques comme un bouton d'épaule pour jeter un coup d'œil aux dangers à venir et permettait aux joueurs de contrôler la vitesse de vol de Mario lorsqu'il chevauchait Yoshi. Au-delà de ses réalisations techniques, le jeu est salué pour sa conception de niveaux, qui comprend des cartes cachées comme Star Road et des sorties alternatives offrant des raccourcis. Bien que les artistes modernes puissent ajouter des arrière-plans plus détaillés, l'original reste entièrement divertissant sans ces améliorations.
The Legend of Zelda: A Link to the Past, sorti le 21 novembre 1991, est remembered pour sa séquence d'ouverture atmosphérique impliquant une averse et la demande d'aide de la princesse Zelda. Le jeu présente un Hyrule animé aux côtés de son équivalent corrompu du Monde Sombre. Ses donjons sont notés pour nécessiter une réflexion stratégique plutôt que la force brute, présentant des énigmes qui impliquent de manipuler des murs, de descendre dans des fosses et de naviguer sur des passerelles. Chaque animation, depuis une flèche qui vibre à l'impact, contribue à la profondeur narrative. Bien qu'une mise à jour moderne puisse élever ces éléments, les fondations du jeu sont considérées comme suffisamment solides pour que les fans puissent profiter de le revisiter sans changements.
Super Mario Kart, qui a fait ses débuts le 27 août 1992, a établi une franchise qui continue de prospérer aujourd'hui. Le titre original présentait des mécaniques de personnages distinctes où les poids lourds comme Donkey Kong Jr. et Bowser étaient lents mais puissants, tandis que les personnages plus légers comme Koopa et Toad offraient des capacités de virage supérieures. Les conceptions de parcours fournissaient des environnements plats qui permettaient aux joueurs de voir clairement les obstacles à venir, créant une joie simple dans le gameplay. Les raccourcis nécessitaient une conduite précise pour sécuriser des victoires, et l'intelligence artificielle était moins intrusive que dans les entrées ultérieures. Bien que beaucoup de ces parcours soient apparus comme des pistes bonus dans les jeux plus récents, les expérimenter dans leur contexte original révèle des nuances souvent manquées dans les itérations modernes.
Super Mario Bros. 3, sorti le 23 octobre 1988, est décrit comme presque parfait et préféré par certains à Super Mario World. Bien que Nintendo ait refait le jeu pour Super Mario All-Stars avec des arrière-plans plus jolis, la mise à jour a légèrement altéré la physique, rendant les mouvements de Mario plus lents. La version originale est célébrée pour sa variété, allant des prairies aux mondes glacés et aux niveaux aquatiques, chacun introduisant de nouvelles mécaniques. Il offrait également des options multijoueur significatives, y compris des modes de combat et des chemins indépendants sur la carte du monde. Une version Game Boy Advance disponible sur Switch Online inclut des étapes supplémentaires, prouvant que le jeu a encore beaucoup à offrir dans son état actuel.
Super Metroid, sorti le 19 mars 1994, est salué pour sa tension atmosphérique et son exploration sur la planète Zebes. Les campagnes marketing mettaient en avant l'intensité du jeu, promettant une expérience qui pourrait humilier même les joueurs les plus confiants. Le jeu tient cette promesse grâce à des couloirs vides qui évoquent l'isolement et des rencontres avec des aliens qui suscitent la terreur. Chaque victoire accorde de nouvelles capacités, permettant une exploration plus approfondie d'un monde labyrinthique. Avec des graphismes et une bande-son hantante qui résistent toujours magnifiquement au temps, le jeu est considéré comme intact et agréable à rejouer sans avoir besoin d'un remaster ou d'un remake.
Sources: Polygon.