Vingt-quatre ans après sa sortie initiale, Godzilla : Destroy All Monsters Melee est de retour sous la forme d'une édition remasterisée développée par le studio original, Pipeworks. Le jeu capture l'essence d'une époque révolue où les titres sous licence étaient un incontournable des veillées du week-end, offrant une expérience à la fois nostalgique et fraîche pour les fans de retour comme pour les nouveaux joueurs. Bien que le monde et la franchise aient évolué depuis 2002, cette itération maintient l'attrait principal de l'original : un mélange unique de mécaniques de catch professionnel et de destruction de kaiju sur fond de décors emblématiques.
Le gameplay reste simple mais engageant. Les joueurs choisissent l'un des douze monstres de l'histoire de Godzilla jusqu'à l'an 2000, incluant les favoris des fans comme Gigan, Megalon et Ghidorah, pour se battre dans des villes réelles ou des lieux de films classiques. L'objectif est simple : être le dernier kaiju debout en esquivant les dangers environnementaux, en renversant des bâtiments, en lançant des débris et en repoussant les forces militaires. Malgré l'étiquette « remaster », le projet va au-delà de simples modèles améliorés. Il conserve l'esthétique charmante des costumes en caoutchouc tout en offrant des visuels fantastiques et une expérience audio robuste qui inclut des bandes-son retentissantes, des effondrements de bâtiments réalistes et des rugissements authentiques de monstres.
La narration est un dispositif léger impliquant une race alien appelée les Vortaak, qui tentent de conquérir la Terre en contrôlant mentalement les kaiju. Les joueurs se libèrent de ce contrôle pour sauver la planète en vainquant leurs congénères. Cette histoire anime le mode Aventure, l'une des plusieurs options solo qui incluent également le mode Destruction pour la chasse aux scores, une version plus difficile de l'Aventure avec des améliorations de statistiques, et le mode Survie. Bien que le jeu commence avec seulement cinq monstres et quelques niveaux débloqués, Pipeworks a retravaillé le système de progression pour permettre aux joueurs de débloquer du contenu dans presque n'importe quel ordre en remplissant des exigences spécifiques via le gameplay et la recherche.
Le multijoueur est là où le titre brille vraiment, offrant à la fois des options locales et un jeu en ligne nouvellement ajouté. Bien que certaines parties pré-sortie aient connu des déconnexions occasionnelles, l'expérience globale était fluide. Contrairement aux affirmations selon lesquelles il ne s'agit que d'un jeu de frappe de boutons, le jeu offre une profondeur significative. Chaque monstre possède des statistiques et des ensembles de mouvements uniques, incluant des coups de poing, des coups de pied et des attaques féroces qui peuvent être combinés en enchaînements. Les joueurs peuvent utiliser des attaques lourdes en inclinant la manette, gérer une barre d'énergie pour les projectiles ou les rayons chargés, et interagir avec l'environnement en ramassant des bâtiments, des rochers ou même d'autres monstres.
Les éléments stratégiques s'étendent au-delà du choix du personnage jusqu'à la conscience de la carte. À mesure que les villes sont détruites, les abris diminuent, rendant plus facile l'accès aux bonus comme la Rage, les boosts de santé et la Frappe Aérienne de Mothra. Des niveaux spécifiques offrent des interactions uniques, comme lancer des adversaires dans la lave sur l'Île des Monstres ou se battre à l'intérieur d'un vaisseau-mère alien. Bien que pas aussi profond que les jeux de combat traditionnels comme Street Fighter ou Tekken, maîtriser les différences entre les monstres et comprendre la dynamique des cartes est crucial pour réussir. Cependant, la courbe d'apprentissage est raide en raison d'un manque de tutoriels formels, obligeant les joueurs à s'appuyer sur l'essai-erreur ou des guides externes pour saisir pleinement les mécaniques.
En fin de compte, Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered sert de capsule temporelle qui privilégie le pur plaisir par rapport aux tactiques de monétisation modernes comme les passes de combat ou les quêtes quotidiennes. Il évoque la joie des moments spontanés entre amis, comme lancer un adversaire dans une fosse de lave alors qu'il tient un bonus. Le jeu réussit en se concentrant sur l'expérience centrale : la satisfaction du combat, le chaos de la destruction et le simple plaisir de jouer à un jeu qui semble authentique par rapport à ses racines.
Sources: IGN.