Gearbox a demandé aux fans de Borderlands de partager ce qu’ils souhaitent pour l’avenir de la franchise, alors que le studio explore de nouveaux arcs narratifs pour les personnages, de nouvelles histoires et une orientation plus vaste pour la série.

Cette demande fait suite à l’achèvement de la première année de contenu téléchargeable de Borderlands 4. Gearbox a confirmé que les actualisations des activités hebdomadaires et les défis communautaires se poursuivront, tout en indiquant que l’équipe travaille sur du contenu supplémentaire pour Borderlands 4, prévu pour l’année prochaine. Le studio n’a pas précisé ce que ce contenu comprendra au-delà de ces activités récurrentes.

Gearbox a également déclaré qu’il portait un regard plus large sur la franchise et souhaitait recueillir l’avis de la communauté afin de déterminer quels personnages méritent davantage d’attention et quelles histoires devraient connaître une conclusion. Le studio a encouragé les fans à continuer de partager leurs retours sur les réseaux sociaux et par l’intermédiaire du Gearbox Devcast.

Cependant, le développeur a souligné que les projets de plus grande ampleur prendront du temps et n’a annoncé ni Borderlands 5 ni le nom d’un quelconque futur jeu. Gearbox a déclaré qu’il fournirait davantage d’informations lorsque le moment sera venu.

Ces déclarations interviennent après que la franchise Borderlands a dépassé les 100 millions d’exemplaires vendus. Borderlands 4 a fait l’objet de controverses depuis son lancement en septembre, notamment en raison de graves problèmes de performances sur PC. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, avait précédemment déclaré que les problèmes techniques avaient entraîné un certain ralentissement des ventes, tout en se disant convaincu que leur impact pourrait être compensé avec le temps.

La version destinée à la Nintendo Switch 2 a également été annulée, Take-Two déclarant que Gearbox s’était concentré sur la poursuite des améliorations du jeu sur ses plateformes existantes. Borderlands 4 conserve une note mitigée auprès des utilisateurs sur Steam, où son pic de joueurs simultanés est passé de plus de 300 000 au lancement à des chiffres de l’ordre de quatre chiffres. Les données de Steam n’incluent pas le public du jeu sur consoles.

Sources: IGN.