Gearbox ha chiesto ai fan di Borderlands di condividere ciò che desiderano dal futuro della saga, mentre lo studio esplora nuovi archi narrativi per i personaggi, nuove trame e una direzione più ampia per la serie.

La richiesta arriva dopo il completamento del primo anno di contenuti scaricabili di Borderlands 4. Gearbox ha confermato che gli aggiornamenti delle Attività settimanali e le Sfide della community continueranno, affermando inoltre che il team sta lavorando a ulteriori contenuti di Borderlands 4 previsti per il prossimo anno. Lo studio non ha specificato cosa includeranno tali contenuti oltre a queste attività già in corso.

Gearbox ha anche dichiarato di stare esaminando la saga in una prospettiva più ampia e di volere il contributo della community su quali personaggi meritino maggiore attenzione e quali storie debbano ricevere una conclusione. Lo studio ha incoraggiato i fan a continuare a condividere i propri commenti sui social media e attraverso il Gearbox Devcast.

Tuttavia, lo sviluppatore ha sottolineato che i piani più ambiziosi richiederanno tempo e non ha annunciato Borderlands 5 né confermato il nome di alcun gioco futuro. Gearbox ha affermato che fornirà ulteriori informazioni quando sarà il momento giusto.

Le dichiarazioni arrivano dopo che la saga di Borderlands ha superato i 100 milioni di unità vendute. Borderlands 4 è stato oggetto di controversie sin dal lancio di settembre, in particolare a causa di gravi problemi di prestazioni su PC. Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, aveva precedentemente dichiarato che i problemi tecnici avevano causato una certa debolezza nelle vendite, esprimendo al contempo fiducia nel fatto che l’impatto potesse essere recuperato nel tempo.

Anche la versione per Nintendo Switch 2 è stata cancellata, con Take-Two che ha dichiarato che Gearbox si era concentrata sui continui miglioramenti del gioco sulle piattaforme esistenti. Borderlands 4 mantiene una valutazione mista degli utenti su Steam, dove il picco di giocatori simultanei è sceso da oltre 300.000 al lancio a valori nell’ordine delle quattro cifre. I dati di Steam non includono il pubblico del gioco su console.

Fonti: IGN.