Phantom Blade Zero est un jeu d'action intense mettant en scène des chorégraphies de combat complexes qui peuvent sembler intimidantes au premier abord en raison de leur rapidité. Cependant, malgré sa nature à rythme soutenu, en particulier vers la fin de la campagne, le titre est considéré comme plus accessible que des jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice ou Onimusha: Way of the Sword. Le jeu demande moins de précision technique, car un seul type d'esquive et un mécanisme de parade suffisent pour gérer la plupart des situations. Les joueurs peuvent exécuter des séquences de combat élaborées en utilisant seulement deux boutons d'attaque, bien que les premières étapes puissent rester brutales pendant l'apprentissage du système et le développement du personnage.

L'expérience est conçue pour minimiser la frustration grâce à des mécaniques spécifiques. En dehors du paramètre de difficulté maximale, il n'y a aucune pénalité en cas de mort, et les points de réapparition sont situés près des boss. De plus, les ennemis de base ne réapparaissent pas après avoir été vaincus ou lorsque le joueur se repose, facilitant ainsi la progression. Une fois qu'un personnage atteint un niveau élevé avec un équipement approprié, les morts fréquentes face aux boss devraient être évitées si un mode de difficulté adapté est sélectionné.

Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir parmi trois modes de difficulté distincts sans options de personnalisation. Ces paramètres dictent les dégâts infligés par les ennemis, leurs niveaux d'agressivité et leur capacité à s'adapter en esquivant ou en parant les attaques du joueur. Les difficultés plus élevées ont également tendance à augmenter la vitesse des combats et à réduire la fenêtre disponible pour réussir des parades ou des esquives. Une fois le jeu terminé pour la première fois, un quatrième mode intitulé « 66 Days » devient disponible. Ce mode combine la difficulté « Hell Explorer » avec un nombre limité de vies.

Le choix de la bonne difficulté dépend de la performance et de l'expérience individuelles du joueur. Pour ceux qui sont familiers avec les jeux d'action ou les Action-RPG et souhaitent éviter une lutte excessive, le mode « Pioneer » (Normal) est recommandé. Les joueurs trouvant le jeu trop difficile peuvent passer au mode « Traveler » sans honte, tandis que d'autres peuvent opter pour le paramètre plus dur « Hell Explorer ». Il est possible de changer de mode de difficulté en cours de partie sans aucune pénalité, à l'exception du mode post-partie final. De plus, aucun trophée n'est lié à des difficultés spécifiques, ce qui signifie que toutes les réalisations peuvent être débloquées quel que soit le parcours choisi.

Sources: Jeuxvideo.com.