The Legend of Zelda: Ocarina of Time fait entrer le périple de Link à travers Hyrule dans une présentation moderne, sans pour autant être une reconstitution directe de l’original sur Nintendo 64 ni une réinvention complète. Sa direction artistique actualisée, ses dialogues étoffés et ses commandes remaniées apportent de nouveaux détails à une aventure familière, tandis que sa structure traditionnelle de Zelda reste intacte.

La quête suit Link alors qu’il cherche à arrêter Ganondorf et à sauver Hyrule. Les joueurs explorent le monde, découvrent des donjons, acquièrent des objets qui les aident à résoudre des énigmes et à vaincre des boss, puis utilisent ces outils pour accéder à de nouvelles zones. L’aventure propose aussi des quêtes secondaires et des découvertes cachées en dehors du parcours principal. Son mécanisme de voyage dans le temps permet aux joueurs d’alterner entre les versions enfant et adulte de Link, qui évoluent chacune dans un Hyrule reconnaissablement différent.

La présentation du remake confère au monde une foule de détails, des animations de Link à la conception des villes, des plaines et des donjons. Les performances restent stables à 60 images par seconde pendant la majeure partie de l’expérience, que le jeu soit joué sur téléviseur ou en mode portable, et la bande-son est interprétée par un petit groupe de musiciens. Les scènes narratives et les expressions des personnages leur donnent de la personnalité, tandis que les performances vocales apportent à cet univers fantastique un ton exagéré et bien adapté.

Les déplacements et les combats ont également été modernisés. Link peut sprinter et sauter à l’aide des boutons, ce qui rend les phases de plateforme plus directes que dans l’original. Les joueurs peuvent viser librement avec des objets comme le lance-pierres et l’arc, avec des commandes par mouvements en option, et combattre en apprenant les schémas d’attaque des ennemis et en choisissant le bon moment pour frapper. Le critique a trouvé l’action agréable, mais généralement facile, notamment parce que les commandes améliorées s’accompagnent d’ennemis conçus selon les conventions d’une époque antérieure des jeux en 3D.

L’exploration reste au cœur de l’expérience. La configuration compacte d’Hyrule permet de retourner facilement dans des lieux après avoir acquis de nouvelles capacités, tandis que les conversations avec les personnages aiguillent les joueurs vers des quêtes, des secrets et des activités. Un nouveau journal de quêtes fournit des indications générales plutôt que des instructions détaillées, laissant aux joueurs le soin de trouver comment progresser. Le test souligne également la variété des activités secondaires et le plaisir de découvrir des Skulltulas d’or dissimulées et d’autres secrets.

Les donjons restent l’un des grands points forts du jeu : ils combinent des énigmes à résoudre de salle en salle, des affrontements avec des ennemis et des défis qui invitent les joueurs à envisager chaque structure dans son ensemble. Toutefois, certains changements rendent les solutions plus évidentes qu’auparavant. Les clés sont parfois placées plus près des portes qu’elles ouvrent, et certaines énigmes comportent désormais des indices plus clairs ou des cibles plus faciles à repérer. Le Temple de l’Eau compte moins de petites clés, et une salle autrefois importante a été déplacée hors du parcours principal. Selon le critique, les donjons restent plaisants, mais certains des moments de découverte gratifiants de l’original se font plus rares.

Le jeu comprend un mode Pro qui supprime la plupart des éléments de l’interface, notamment la mini-carte ; le critique recommande aux joueurs expérimentés d’envisager de l’activer dès le début. Le test relève également l’absence d’un mode Héros plus difficile. Un nouvel objet, les graines de Marchand Mojo, permet d’invoquer un marchand pour réapprovisionner ses réserves, mais le critique a trouvé les ressources suffisamment abondantes pour que ces graines soient rarement utiles.

Malgré ces réserves, le test décrit Ocarina of Time comme une aventure exceptionnelle, aussi bien pour les fans de retour que pour les nouveaux venus. Ses donjons distinctifs, son monde traversé par le temps et son abondance de secrets facultatifs préservent l’attrait de la formule originale, tout en donnant au périple un aspect et des sensations renouvelés.

Sources: IGN.