Marvel Tōkon: Fighting Souls è stato progettato per essere accessibile senza rinunciare alla profondità strategica che ci si aspetta da un picchiaduro competitivo, secondo il produttore Takeshi Yamanaka e il direttore e designer Kazuto Sekine. In un’intervista, gli sviluppatori di Arc System Works hanno parlato della difficoltà di bilanciare questi obiettivi nel gioco 4 contro 4, disponibile su PlayStation 5 e PC.

Il team ha dedicato notevoli sforzi alla ricerca di questo equilibrio, ha dichiarato Yamanaka, ed è stato soddisfatto nel constatare che i giocatori trovavano il gioco facile da imparare, pur offrendo una notevole profondità competitiva. Uno schema di comandi semplificato e facoltativo consente di eseguire le mosse di un personaggio senza dover ricorrere a input complessi.

Gestire una squadra di quattro aggiunge un ulteriore livello di complessità, perciò il gioco include tutorial per ogni combattente. I giocatori possono prima imparare a usare un personaggio e passare a un secondo o a un terzo quando si sentono pronti, ha spiegato Sekine. Ha aggiunto che i comandi semplici lasciano comunque ai giocatori scelte significative durante gli scontri, tra cui come reagire a un avversario e quali azioni disponibili usare.

Imparare a usare l’intera squadra può aiutare i giocatori ad adattarsi a un avversario o a cambiare personaggio quando lo scontro sta andando male. Può anche sbloccare sinergie tra i compagni di squadra. Tuttavia, ha detto Sekine, è possibile avere successo anche padroneggiando un solo combattente. La squadra condivide un’unica barra della salute e i giocatori possono concentrarsi sul personaggio scelto, usando gli altri per gli assist, oppure passare a un altro combattente quando l’opzione diventa disponibile.

I personaggi aggiuntivi previsti nel primo anno del gioco includono Cyclops e Phoenix; anche Thor (Jane Foster), Venom e Jubilee sono stati confermati per il pass stagionale. Gli ultimi tre sono previsti, rispettivamente, per l’inverno, la primavera e l’estate.

Fonti: Vandal.