Marvel Tōkon: Fighting Souls foi concebido para ser acessível sem sacrificar a profundidade estratégica esperada de um jogo de luta competitivo, segundo o produtor Takeshi Yamanaka e o diretor e designer Kazuto Sekine. Em uma entrevista, os desenvolvedores da Arc System Works falaram sobre o desafio de equilibrar esses objetivos no jogo 4 contra 4, disponível para PlayStation 5 e PC.

A equipe se empenhou bastante para encontrar esse equilíbrio, disse Yamanaka, e ficou satisfeita por os jogadores considerarem o jogo fácil de aprender, sem que ele deixasse de oferecer profundidade competitiva. Um esquema de controles simplificado e opcional permite que os jogadores executem os movimentos dos personagens sem precisar fazer comandos complexos.

Comandar uma equipe de quatro adiciona outra camada de complexidade, por isso o jogo inclui tutoriais para cada lutador. Os jogadores podem aprender primeiro com um personagem e passar para um segundo ou terceiro quando estiverem prontos, explicou Sekine. Ele disse que os controles simples ainda deixam os jogadores diante de escolhas significativas durante as lutas, inclusive sobre como responder a um oponente e quais ações disponíveis usar.

Aprender a jogar com toda a equipe pode ajudar os jogadores a se adaptar a um oponente ou a trocar de personagem quando a luta não está indo bem. Isso também pode desbloquear sinergias entre os companheiros de equipe. No entanto, Sekine disse que os jogadores também podem ter sucesso dominando um único lutador. A equipe compartilha uma barra de vida, e os jogadores podem se concentrar no personagem escolhido enquanto usam os demais para prestar assistência, ou trocar para outro lutador quando essa opção estiver disponível.

As adições de personagens previstas para o primeiro ano do jogo incluem Cyclops e Phoenix, e Thor (Jane Foster), Venom e Jubilee também foram confirmados para o passe de temporada. Os três últimos têm previsão de chegada para o inverno, a primavera e o verão, respectivamente.

Fontes: Vandal.