Marvel Tōkon: Fighting Souls se diseñó para ser accesible sin sacrificar la profundidad estratégica que se espera de un juego de lucha competitivo, según el productor Takeshi Yamanaka y el director y diseñador Kazuto Sekine. En una entrevista, los desarrolladores de Arc System Works hablaron del desafío de equilibrar esos objetivos en el juego 4 contra 4, disponible para PlayStation 5 y PC.

El equipo dedicó un esfuerzo considerable a encontrar ese equilibrio, dijo Yamanaka, y le alegró que los jugadores consideraran que el juego era fácil de aprender y, al mismo tiempo, ofrecía profundidad competitiva. Un esquema de controles simplificado y opcional permite realizar los movimientos de los personajes sin necesidad de ejecutar combinaciones complejas.

Controlar un equipo de cuatro añade otra capa de complejidad, por lo que el juego incluye tutoriales para cada luchador. Los jugadores pueden aprender primero con un personaje y pasar a un segundo o tercero cuando estén listos, explicó Sekine. Dijo que los controles sencillos siguen dando a los jugadores opciones importantes durante los combates, como la forma de responder al rival y qué acciones disponibles utilizar.

Aprender a usar a todo el equipo puede ayudar a los jugadores a adaptarse al rival o a cambiar de personaje cuando el combate va mal. También puede desbloquear sinergias entre compañeros. Sin embargo, Sekine dijo que los jugadores también pueden triunfar si dominan a un solo luchador. El equipo comparte una única barra de salud, y los jugadores pueden centrarse en el personaje que hayan elegido mientras usan a los demás para brindar asistencias, o cambiar a otro luchador cuando la opción esté disponible.

Los personajes que se incorporarán al juego durante su primer año incluyen a Cyclops y Phoenix; también se ha confirmado a Thor (Jane Foster), Venom y Jubilee para el pase de temporada. Está previsto que estos tres últimos lleguen en invierno, primavera y verano, respectivamente.

Fuentes: Vandal.