Si dice che Mob Entertainment abbia licenziato quasi l'intero team responsabile del suo nuovo titolo, Escape From Playtime. La notizia è emersa da un post su LinkedIn pubblicato il 4 novembre 2026 da un ex lead game designer dello studio. L'individuo ha dichiarato che il licenziamento di massa includeva se stesso e quasi tutti gli altri membri dello staff che lavoravano sul progetto, esortando l'industria ad aiutare coloro che ne sono stati colpiti a trovare nuove opportunità.
Nel loro messaggio, l'ex designer ha espresso orgoglio per i risultati del team, descrivendo il titolo rilasciato come fantastico nonostante le circostanze difficili. Ha esteso la sua gratitudine ai colleghi che non facevano parte dei licenziamenti e ha riconosciuto le sfide affrontate dal gruppo. L'annuncio ha suscitato preoccupazioni tra i fan riguardo al futuro del gioco, in particolare dato che Escape From Playtime è stato rilasciato solo due settimane prima, il 21 ottobre 2026.
Escape From Playtime è un'esperienza online di sopravvivenza cooperativa per due a otto giocatori ambientata nell'universo di Poppy Playtime. Nel gioco, i partecipanti controllano pupazzi di peluche Smiling Critters mentre cercano risorse ed evitano mascotte mostruose. Nonostante la significativa riduzione dello staff, Mob Entertainment ha confermato che il gioco rimarrà attivo.
Tyler Scott Sanchez, community manager di Mob Entertainment, ha affrontato la situazione sul canale Discord ufficiale del gioco. Ha riconosciuto la difficoltà di separarsi da membri del team talentuosi che hanno contribuito in modo significativo a dare vita al titolo. Mentre esprimeva gratitudine per il loro lavoro, Sanchez ha chiarito che lo sviluppo di Escape From Playtime sta continuando.
Lo studio ha delineato diversi miglioramenti pianificati basati sui feedback dei giocatori, tra cui aggiornamenti ai sistemi di matchmaking e una revisione della programmazione per l'introduzione di tipi di nemici più grandi. Inoltre, la roadmap include sforzi per rendere la mappa esistente più diversificata e interessante. Sanchez ha sottolineato l'importanza della trasparenza riguardo allo stato del gioco, promettendo una comunicazione continua sul processo di sviluppo anche se non tutte le domande possono essere risposte immediatamente.
Fonti: IGN.
