Baldur's Gate 3 presenta numerosi personaggi memorabili le cui narrazioni si interrompono bruscamente senza offrire ai giocatori la possibilità di continuare il loro viaggio al loro fianco. Sebbene il gioco fornisca sei compagni ufficiali, molti fan sostengono che diversi personaggi non giocabili (NPC) meritino un aggiornamento allo status di compagno a causa della loro profondità e del loro fascino. Un'eccezione notevole è Mizora, il patto diavolo di Wyll, che ora può unirsi al gruppo grazie a un mod creato da WorldWalker42 intitolato "Mizora Joins the Party". Sebbene appaia tecnicamente nel campo sotto i suoi stessi termini, questa modifica permette ai giocatori di reclutare le sue talentuose capacità infernali per i propri scopi.

La lista dei compagni desiderati inizia con Alfira, una bardo tiefling incontrata nella Valle degli Smaragdi durante l'Atto 1. Scrive una canzone improvvisata sulla storia del giocatore, creando un momento memorabile che molti sentono meriti una relazione completa. Poiché il gioco manca di un compagno bardo, Alfira è vista come la candidata ideale per colmare questa lacuna, sebbene i giocatori siano avvertiti contro il tentativo di una partita con l'Urge Oscuro se desiderano passare più tempo con lei.

Barcus Wroot, un gnomo salvato da un mulino a vento in fiamme nell'Atto 1, affronta un viaggio angosciante che coinvolge cattura, tortura e la leadership finale del clan Ironhand nell'Atto 3. Il suo arco rivaleggia con quello di un compagno ufficiale, tuttavia rimane senza una classe su cui costruire le abilità. Allo stesso modo, Zevlor, il paladino tiefling che guida i rifugiati dalla Valle degli Smaragdi, scompare dalla narrazione dopo aver guidato il suo popolo verso Baldur's Gate. I fan si chiedono perché Minthara possa essere reclutata nelle partite malvagie mentre Zevlor, l'alternativa allineata al bene, non può.

Volo, l'esploratore noto per essersi fatto incastrare la testa in un nido di orso gufo e successivamente servire come mercante del campo e chirurgo, offre commenti affascinanti nonostante sia tatticamente inutile nel combattimento. La sua capacità di parlare il suo modo in situazioni pericolose lo rende una scelta naturale per i giocatori alla ricerca di battute goffe. Araj, un mercante di sangue alle Torri dell'Alba legato alla caduta Casa Oblodra, presenta un mistero riguardo al sangue True Soul che potrebbe alimentare un arco di redenzione non scritto.

Sazza, una scout goblina salvata più volte attraverso tre atti, è diventata un favorito dei fan specificamente perché i giocatori sentono una connessione personale dopo averla salvata ripetutamente senza poterla tenere. Kagha, la seconda in comando alla Valle degli Smaragdi che lavora segretamente con i Druidi dell'Ombra, offre una storia di redenzione viscerale che alcuni sostengono supera il conflitto secolare di Halsin. Il suo tradimento e la potenziale espiazione avvengono in tempo reale prima che le sia permesso di andarsene.

Popper, un performer kobold al Circo degli Ultimi Giorni devoto al suo gatto domestico "Sua Maestà", porta una personalità unica focalizzata sui premi piuttosto che sulle abilità combattive. Colui Che Era, una figura non morta trovata nelle Terre Maledette dall'Ombra che tormenta una donna di secoli fa, offre una scena cupa e memorabile che svanisce rapidamente. La sua inclusione fornirebbe un'opzione instabile per le partite allineate al male dove le scelte dei compagni sono altrimenti limitate.

Infine, Arabella, una bambina tiefling salvata dalla cantina della Zia Ethel, manifesta strani poteri magici nell'Atto 2 prima di lasciare bruscamente la storia nell'Atto 3 senza una conclusione. Il suo potenziale irrisolto e la misteriosa partenza lasciano molti giocatori a chiedersi del suo destino. Sebbene Baldur's Gate 3 non sia rimasto senza buoni personaggi quando ha riempito i suoi slot per i compagni, questi dieci NPC rappresentano opportunità significative per una narrazione espansa che rimangono irrealizzate al di fuori di mod specifici.

Fonti: Polygon.