Baldur's Gate 3 apresenta inúmeros personagens memoráveis cujas narrativas terminam abruptamente sem oferecer aos jogadores a chance de continuar sua jornada ao lado deles. Embora o jogo forneça seis companheiros oficiais, muitos fãs argumentam que vários personagens não jogáveis (NPCs) merecem uma atualização para status de companheiro devido à sua profundidade e intriga. Uma exceção notável é Mizora, o demônio patrono de Wyll, que agora pode se juntar ao grupo graças a um mod criado por WorldWalker42 intitulado "Mizora Joins the Party". Embora ela tecnicamente apareça no acampamento sob seus próprios termos, esta modificação permite que os jogadores recrutem seus talentos infernais para seus objetivos.

A lista de companheiros desejados começa com Alfira, uma bardo tiefling encontrada na Grota Esmeralda durante o Ato 1. Ela escreve uma música improvisada sobre a história do jogador, criando um momento memorável que muitos sentem que merece um relacionamento completo. Como o jogo carece de um companheiro bardo, Alfira é vista como a candidata ideal para preencher essa lacuna, embora os jogadores sejam avisados contra tentar uma jogada de Urgência Sombria se desejarem passar mais tempo com ela.

Barcus Wroot, um gnomo resgatado de um moinho de vento em chamas no Ato 1, enfrenta uma jornada aterrorizante envolvendo captura, tortura e eventual liderança da clã Ironhand no Ato 3. Seu arco rivaliza com o de um companheiro oficial, mas ele permanece sem uma classe para construir habilidades ao redor. Da mesma forma, Zevlor, o paladino tiefling que lidera os refugiados da Grota Esmeralda, desaparece da narrativa após guiar seu povo para Baldur's Gate. Os fãs questionam por que Minthara pode ser recrutada em jogadas malignas enquanto Zevlor, a alternativa alinhada ao bem, não pode.

Volo, o explorador conhecido por ficar com a cabeça presa em um ninho de urso-coruja e depois servir como comerciante do acampamento e cirurgião, oferece comentários encantadores apesar de ser taticamente inútil no combate. Sua capacidade de se falar para situações perigosas o torna uma escolha natural para jogadores que buscam conversas engraçadas. Araj, um mercador de sangue nas Torres da Lua Crescente ligado à caída Casa Oblodra, apresenta um mistério sobre o sangue True Soul que poderia alimentar um arco de redenção não escrito.

Sazza, uma espiã goblin salva várias vezes ao longo de três atos, tornou-se uma favorita dos fãs especificamente porque os jogadores sentem uma conexão pessoal após salvá-la repetidamente sem poder mantê-la. Kagha, a segunda em comando na Grota Esmeralda que secretamente trabalha com os Druidas das Sombras, oferece uma história visceral de redenção que alguns argumentam supera o conflito centenário de Halsin. Sua traição e potencial expiação acontecem em tempo real antes que ela seja permitida a ir embora.

Popper, um performer kobold no Circo dos Últimos Dias devotado ao seu gato doméstico "Sua Majestade", traz uma personalidade única focada em petiscos em vez de proezas de combate. Ele Que Era, uma figura morta-viva encontrada nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras atormentando uma mulher de séculos passados, oferece uma cena sombria e memorável que desaparece rapidamente. Sua inclusão proporcionaria uma opção desequilibrada para jogadas alinhadas ao mal onde as escolhas de companheiros são de outra forma limitadas.

Finalmente, Arabella, uma criança tiefling resgatada do porão da Tia Ethel, manifesta poderes mágicos estranhos no Ato 2 antes de deixar abruptamente a história no Ato 3 sem resolução. Seu potencial não resolvido e partida misteriosa deixam muitos jogadores se perguntando sobre seu destino. Embora Baldur's Gate 3 não tenha ficado sem bons personagens ao preencher seus slots de companheiros, esses dez NPCs representam oportunidades significativas para narrativas expandidas que permanecem não realizadas fora de mods específicos.

Fontes: Polygon.