A Advertising Standards Authority (ASA) do Reino Unido proibiu anúncios de jogos para dispositivos móveis da King, Loom Games, Omnilojo e Vistrex depois de concluir que eles representavam a jogabilidade de forma enganosa. O órgão regulador afirmou que os anúncios devem dar aos consumidores uma impressão precisa do que um jogo oferece e não devem mostrar situações ou recursos que não sejam representativos da experiência.
Um anúncio da Farm Heroes Saga, da King, no Facebook, que foi proibido, mostrava jogadores combinando ícones para fazer unhas caírem e uma serra avançar em direção a uma vaca. A ASA concluiu que essas mecânicas não faziam parte do jogo e apresentavam uma situação que os jogadores não poderiam efetivamente alcançar. A King descreveu os elementos adicionados como recursos fictícios destinados a criar um senso de urgência e apontou para um aviso de isenção de responsabilidade: “Não é uma jogabilidade real”. O órgão regulador afirmou que o aviso contradizia, em vez de esclarecer, a impressão geral do anúncio.
Um anúncio de Pixel Flow, da Loom Games, também foi proibido por incluir elementos que não estavam presentes no jogo. A Scopely adquiriu uma participação majoritária na Loom Games no início deste ano.
A ASA determinou que três anúncios do Google para Dark War Survival, da Omnilojo, usavam sequências cinematográficas da história, em vez de jogabilidade interativa, e também exibiam gráficos que diferiam substancialmente dos do jogo. Um anúncio incluía distintivos que sugeriam que o jogo havia ganhado prêmios, entre eles “Jogo Criativo de 2026” e “Jogo de Sobrevivência de 2026”. A Omnilojo afirmou que os distintivos se referiam ao destaque do jogo no Google Play e na App Store, mas a ASA concluiu que eram enganosos.
Um anúncio separado de Idle Zombie Miner: Gold Tycoon, da Vistrex, exibido no Facebook e no Google Play, foi proibido por destacar o conteúdo de um minijogo de 60 segundos, em vez de representar o jogo como um todo.
Freddie Alcock, investigador sênior da ASA, afirmou que o órgão regulador continuaria agindo contra anúncios de jogos para dispositivos móveis que violassem suas regras, para que os consumidores pudessem tomar decisões informadas sobre os jogos que escolhem comprar ou baixar.
Fontes: GamesIndustry.biz.