Alien: Isolation 2 ist offiziell für eine Veröffentlichung im Jahr 2027 geplant, wobei sich das Entwicklungsteam verpflichtet hat, die reinen Survival-Horror-Elemente zu bewahren, die den ursprünglichen Titel definierten. Während eines Interviews auf dem Lucca Comics and Games Festival umriss Kreativdirektor Al Hope die Kernvision für die Science-Fiction-Fortsetzung und betonte das Ziel, die Spieler zurück in ein spezifisches Zeitfenster der Chronologie zu versetzen, in dem ein einzelner Xenomorph eine überwältigende Bedrohung darstellt.
Hope erklärte, dass das Team der Ansicht ist, dass innerhalb des Universums, das durch den ersten Film etabliert wurde, noch erhebliches Potenzial zur Erkundung besteht. Das Ziel besteht darin, ein Erlebnis zu schaffen, bei dem die Begegnung mit nur einem Alien absoluten Schrecken erzeugt und eine unglaubliche Herausforderung darstellt, wobei man der Atmosphäre des Quellmaterials treu bleibt.
Während das Original von 2014 die Ingenieurin Amanda Ripley begleitete, als sie auf der Raumstation Sevastopol nach dem Verschwinden ihrer Mutter suchte, wird die Fortsetzung eine neue spielbare Figur vorstellen. Obwohl die Synchronsprecherin Andrea Deck ihre Rolle für eine Presse-Demo wieder übernahm, klärte Hope, dass die Spieler Blake steuern werden, einen Manager bei Weyland-Yutani, der das Wesen zuvor noch nie getroffen hat.
Blake kommt auf dem Planeten LV-921 an, um ein Labor zu suchen, das von Amanda Ripley von der Sevastopol-Station abgeworfen wurde. Es ist bekannt, dass die Einrichtung einen Xenomorph beherbergt, was den Rahmen für die neue Handlung bildet. Weitere Details zum Design der Xenomorphe und zum Status des Spiels innerhalb des offiziellen Alien-Kanons wurden im vollständigen Interview mit Hope und Projektkunstleiterin Ana Sopikova erörtert.
Quellen: IGN.