Greg Zeschuk, Mitbegründer des legendären Studios hinter den Franchises Mass Effect, Baldur's Gate und Dragon Age, hat eine scharfe Kritik an der Führungsspitze der Videospielindustrie geäußert. In einem Interview mit 80 Level am 28. Oktober 2026, nur eine Woche nachdem Electronic Arts die endgültige Schließung von BioWare angekündigt hatte, hob Zeschuk eine wachsende Kluft zwischen Unternehmensmanagern und Spieleentwicklern hervor. Er betonte, dass viele der aktuellen Entscheidungsträger noch nie ein Spiel entwickelt oder an seiner Konzeption von Anfang bis Ende teilgenommen haben, wodurch ihnen bewusst bleibt, wie der Prozess tatsächlich funktioniert.
Der ehemalige Manager wies auf eine gefährliche Fehlannahme hin, die unter Branchenführern an Fahrt gewinnt: Die Überzeugung, dass großartige Spiele durch das Zusammenstellen zufälliger Mitarbeiter und den Einsatz von Künstlicher Intelligenz rekonstruiert werden können. Zeschuk lehnte diese Vorstellung entschieden ab und erklärte, dass ein solcher Ansatz nicht funktioniert. Er betonte, dass der Erfolg eines Studios grundlegend auf der kollektiven Erfahrung, spezifischen Fähigkeiten und jahrelanger Zusammenarbeit innerhalb seiner Teams beruht und nicht auf austauschbarem Personal oder automatisierten Lösungen.
Die Schließung von BioWare, die am 21. Oktober 2026 erfolgte, führte zur Streichung von etwa 50 Arbeitsplätzen und zur Absage des nächsten Mass Effect-Titels. Dieser Schritt war Teil einer umfassenderen Umstrukturierung bei Electronic Arts, die weltweit 400 Stellen kürzte. Zeschuk deutete an, dass der jüngste Kauf von EA für 55 Milliarden US-Dollar den letzten Schlag gegen sein ehemaliges Unternehmen darstellte. Er argumentierte, dass die neuen finanziellen Prioritäten vorhersehbare jährliche Sportfranchises und möglicherweise Battlefield gegenüber narrativ getriebenen Rollenspielen bevorzugen, die spezialisierte Teams, erhebliche Investitionen und mehrjährige Entwicklungszyklen erfordern.
Trotz des Untergangs des Studios äußerte Zeschuk keine Reue bezüglich des ursprünglichen Verkaufs von BioWare an EA im Jahr 2007 und stellte fest, dass die Übernahme zuvor die Finanzierung für Projekte wie Star Wars: The Old Republic gesichert hatte. Er betrachtet das Verschwinden des Studios nicht als Ergebnis einer einzelnen schlechten Entscheidung, sondern als eine schrittweise Transformation seiner Identität unter neuer Führung. Seine Kommentare stimmen mit denen von Warren Spector, dem Schöpfer von Deus Ex, überein, der die Schließung ebenfalls verurteilte und vorschlug, dass Manager Konsequenzen tragen sollten, nicht Entwickler. Zeschuk arbeitet nun als Unternehmer im Brauereisektor und hat keine Pläne, zur Spieleentwicklung zurückzukehren, wobei er eine kritische Frage hinterlässt: Ob die Behandlung von Studios rein als finanzielle Vermögenswerte das Risiko birgt, genau jene Elemente zu opfern, die Spielen ihren Wert verleihen.
Quellen: Jeuxvideo.com.