Greg Zeschuk, cofundador do lendário estúdio responsável pelas franquias Mass Effect, Baldur's Gate e Dragon Age, emitiu uma crítica severa à liderança da indústria de jogos de vídeo. Em entrevista à 80 Level em 28 de outubro de 2026, apenas uma semana após a Electronic Arts anunciar o fechamento permanente da BioWare, Zeschuk destacou um crescente descompasso entre executivos corporativos e criadores de jogos. Ele afirmou que muitos dos atuais tomadores de decisão nunca desenvolveram um jogo ou participaram de sua concepção do início ao fim, deixando-os desconhecidos sobre como o processo realmente funciona.

O ex-executivo apontou para uma noção perigosa que ganha força entre os líderes da indústria: a crença de que grandes jogos podem ser recriados reunindo funcionários aleatórios e utilizando ferramentas de inteligência artificial. Zeschuk rejeitou firmemente essa ideia, afirmando que tal abordagem não funciona. Ele enfatizou que o sucesso de um estúdio depende fundamentalmente da experiência coletiva, habilidades específicas e anos de colaboração dentro de suas equipes, em vez de pessoal intercambiável ou soluções automatizadas.

O fechamento da BioWare, que ocorreu em 21 de outubro de 2026, resultou na eliminação de aproximadamente 50 empregos e no cancelamento do próximo título de Mass Effect. Essa medida fez parte de uma reestruturação mais ampla na Electronic Arts que cortou 400 posições globalmente. Zeschuk sugeriu que a recente aquisição da EA por US$ 55 bilhões serviu como o golpe final para sua antiga empresa. Ele argumentou que as novas prioridades financeiras favorecem franquias esportuais anuais previsíveis e potencialmente Battlefield em detrimento de jogos de interpretação de papéis orientados por narrativa, que exigem equipes especializadas, investimento significativo e ciclos de desenvolvimento de vários anos.

Apesar do fim do estúdio, Zeschuk não expressou arrependimento quanto à venda original da BioWare para a EA em 2007, observando que a aquisição havia anteriormente garantido financiamento para projetos como Star Wars: The Old Republic. Ele vê o desaparecimento do estúdio não como resultado de uma única má decisão, mas como uma transformação gradual de sua identidade sob nova propriedade. Seus comentários estão alinhados com os do criador de Deus Ex, Warren Spector, que também condenou o fechamento e sugeriu que executivos deveriam enfrentar consequências em vez dos desenvolvedores. Agora trabalhando como empreendedor no setor de cervejaria, Zeschuk não tem planos de retornar ao desenvolvimento de jogos, deixando para trás uma pergunta crítica sobre se tratar estúdios puramente como ativos financeiros arrisca sacrificar os próprios elementos que dão valor aos jogos.

Fontes: Jeuxvideo.com.