Greg Zeschuk, cofondateur du studio légendaire derrière les franchises Mass Effect, Baldur's Gate et Dragon Age, a lancé une critique sévère à l'encontre de la direction de l'industrie du jeu vidéo. S'exprimant dans une interview accordée à 80 Level le 28 octobre 2026, soit une semaine seulement après qu'Electronic Arts ait annoncé la fermeture définitive de BioWare, Zeschuk a mis en lumière un décalage croissant entre les cadres corporatifs et les créateurs de jeux. Il a affirmé que de nombreux décideurs actuels n'ont jamais développé de jeu ni participé à sa conception du début à la fin, les laissant ignorants du fonctionnement réel du processus.

L'ancien dirigeant a pointé du doigt une méconception dangereuse qui gagne du terrain parmi les leaders de l'industrie : la croyance que de grands jeux peuvent être recréés en assemblant des employés au hasard et en utilisant des outils d'intelligence artificielle. Zeschuk a fermement rejeté cette notion, déclarant qu'une telle approche ne fonctionne pas. Il a souligné que le succès d'un studio repose fondamentalement sur l'expérience collective, les compétences spécifiques et les années de collaboration au sein de ses équipes, plutôt que sur du personnel interchangeable ou des solutions automatisées.

La fermeture de BioWare, survenue le 21 octobre 2026, a entraîné la suppression d'environ 50 emplois et l'annulation du prochain titre Mass Effect. Cette mesure faisait partie d'une restructuration plus large chez Electronic Arts qui a coupé 400 postes à l'échelle mondiale. Zeschuk a suggéré que le récent rachat d'EA pour 55 milliards de dollars a servi de coup de grâce à son ancienne entreprise. Il a soutenu que les nouvelles priorités financières favorisent les franchises sportives annuelles prévisibles et potentiellement Battlefield par rapport aux jeux de rôle axés sur la narration, qui nécessitent des équipes spécialisées, des investissements importants et des cycles de développement s'étalant sur plusieurs années.

Malgré la disparition du studio, Zeschuk n'a exprimé aucun regret concernant la vente initiale de BioWare à EA en 2007, notant que l'acquisition avait auparavant sécurisé le financement de projets comme Star Wars: The Old Republic. Il considère la disparition du studio non pas comme le résultat d'une seule mauvaise décision, mais comme une transformation progressive de son identité sous une nouvelle propriété. Ses commentaires s'alignent sur ceux de Warren Spector, créateur de Deus Ex, qui a également condamné la fermeture et suggéré que les cadres devraient faire face à des conséquences plutôt que les développeurs. Maintenant entrepreneur dans le secteur de la brasserie, Zeschuk n'a pas l'intention de revenir au développement de jeux, laissant derrière lui une question critique sur le fait de traiter les studios purement comme des actifs financiers risque-t-il de sacrifier les éléments mêmes qui donnent leur valeur aux jeux.

Sources: Jeuxvideo.com.