Horror spricht Menschen besonders an, wenn sie sich ohnehin schon Sorgen um die Welt um sie herum machen, sagte Bloober-Team-CEO Piotr Babieno gegenüber IGN auf der Gamescom Asia x Thailand Game Show in Bangkok. Er verwies auf Probleme wie den Klimawandel, Kriege und wirtschaftlichen Druck als Ursachen für die weitverbreitete Angst in der Bevölkerung, die Horrorfilme, Bücher und Spiele besonders wirkungsvoll machen können.

Babieno sagte, es gefalle ihm nicht, dass die Stärke des Genres mit schwierigen Bedingungen zusammenhängen könne. Seiner Meinung nach helfen diese Ängste jedoch zu erklären, warum Horror in verschiedenen Unterhaltungsbereichen ein Publikum gefunden hat. Bloober Team konzentriert sich seit der Veröffentlichung von Layers of Fear im Jahr 2016 auf das Genre; zuvor hatte das Studio unter anderem Gelegenheitsspiele entwickelt und Auftragsarbeiten umgesetzt.

Laut dem Bericht entwickelt das polnische Studio derzeit sieben Horrorspiele. Das 2024 erschienene Remake von Silent Hill 2 hat sich mehr als fünf Millionen Mal verkauft, und Babieno bezeichnete das Spiel als Wendepunkt für das Unternehmen. Er sagte, Bloober habe sich darauf konzentriert, das bestmögliche Spiel abzuliefern, trotz der Kritik einiger Fans während der Entwicklung.

Babieno führte die Fortschritte des Studios darauf zurück, dass es ein Horrorprojekt nach dem anderen in Angriff genommen und dabei sowohl seine Herangehensweise an Angst als auch seine Technologie weiterentwickelt sowie aus dem Feedback der Fans gelernt habe. Das Team beurteile jedes Projekt anhand der Frage, ob es für das Studio und sein Publikum einen bedeutsamen nächsten Schritt darstelle.

Vier der sieben Projekte in Entwicklung wurden bestätigt: ein Remake des ursprünglichen Silent Hill, Layers of Fear 3, das Nintendo-Switch-2-Spiel Onyx: The Dark Grip und Star Trek: Shadow Frontier, ein psychologischer Horrortitel. Bloober verfügt außerdem über zwei eigene Studios und hat kürzlich Broken Mirror Games hinzugefügt, ein Label für die gemeinsame Entwicklung mit fünf weiteren polnischen Teams.

Babieno wollte sich nicht zu Berichten äußern, denen zufolge das Silent-Hill-Remake 2027 erscheinen könnte, und bezeichnete die Angaben als Gerüchte. Auch über Star Trek: Shadow Frontier verriet er nur wenig, sagte aber, er würde nicht an dem Projekt arbeiten, wenn er sich ihm nicht stark verpflichtet fühlte.

Auskunftsfreudiger zeigte er sich zu Project H, dem Arbeitstitel des nächsten Spiels des Teams hinter Cronos: The New Dawn. Das Projekt befinde sich in der späteren Phase der Vorproduktion, sagte Babieno, und solle ein frisches Spielerlebnis bieten, dabei aber Elemente bewahren, die Bloober-Fans vertraut seien.

Die nächste Veröffentlichung des Studios ist Cronos: Lazarus, eine Prequel-Erweiterung zu Cronos: The New Dawn. Sie soll am 3. Dezember für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen; eine Veröffentlichung für Nintendo Switch 2 ist für Anfang 2027 geplant.

Quellen: IGN.