O terror tem maior impacto quando as pessoas já estão preocupadas com o mundo ao seu redor, disse Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, à IGN na Gamescom Asia x Thailand Game Show, em Bangkok. Ele apontou questões como as mudanças climáticas, as guerras e as pressões econômicas como fontes de ansiedade generalizada que podem tornar filmes, livros e jogos de terror especialmente eficazes.

Babieno disse que não gostava de ver a força do gênero associada a condições difíceis, mas acredita que esses temores ajudam a explicar por que o terror conquistou público em diferentes formas de entretenimento. A Bloober Team se dedica ao gênero desde o lançamento de Layers of Fear, em 2016, após trabalhos anteriores que incluíram jogos casuais e projetos sob contrato.

Segundo a reportagem, o estúdio polonês está desenvolvendo agora sete jogos de terror. O Remake de Silent Hill 2, lançado em 2024, vendeu mais de cinco milhões de cópias, e Babieno descreveu o jogo como um divisor de águas para a empresa. Ele disse que a Bloober se concentrou em entregar o melhor jogo possível, apesar das críticas de alguns fãs durante o desenvolvimento.

Babieno atribuiu o progresso do estúdio ao trabalho contínuo em projetos de terror, aperfeiçoando tanto sua abordagem ao medo quanto sua tecnologia e aprendendo com o feedback dos fãs. Ele disse que a equipe avalia cada projeto perguntando se ele representa um próximo passo significativo para o estúdio e seu público.

Quatro dos sete projetos em desenvolvimento foram confirmados: um remake do Silent Hill original, Layers of Fear 3, o jogo para Nintendo Switch 2 Onyx: The Dark Grip e Star Trek: Shadow Frontier, um título de terror psicológico. A Bloober também tem dois estúdios próprios e recentemente acrescentou a Broken Mirror Games, um selo para co-desenvolvimento com outras cinco equipes polonesas.

Babieno se recusou a comentar as notícias de que o remake de Silent Hill poderia chegar em 2027, chamando os detalhes de rumores. Também revelou pouco sobre Star Trek: Shadow Frontier, mas disse que não estaria trabalhando no projeto sem um forte compromisso com ele.

Ele falou mais sobre Project H, título provisório do próximo jogo da equipe por trás de Cronos: The New Dawn. O projeto está nos estágios finais da pré-produção, disse Babieno, e pretende oferecer uma experiência inédita, mantendo elementos familiares aos fãs da Bloober.

O próximo lançamento do estúdio é Cronos: Lazarus, uma expansão prequel de Cronos: The New Dawn. O lançamento está previsto para 3 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com uma versão para Nintendo Switch 2 planejada para o início de 2027.

Fontes: IGN.