El terror conecta más con el público cuando la gente ya está preocupada por el mundo que la rodea, dijo a IGN el CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, durante Gamescom Asia x Thailand Game Show, en Bangkok. Señaló problemas como el cambio climático, las guerras y las presiones económicas como fuentes de ansiedad generalizada que pueden hacer que las películas, los libros y los videojuegos de terror resulten especialmente eficaces.
Babieno dijo que no le alegraba que la fuerza del género pudiera estar vinculada a condiciones difíciles, pero cree que esos temores ayudan a explicar por qué el terror ha encontrado público en distintos medios de entretenimiento. Bloober Team se ha centrado en el género desde el lanzamiento de Layers of Fear en 2016, tras una etapa de trabajo anterior que incluyó juegos casuales y proyectos por encargo.
Según el informe, el estudio polaco está desarrollando ahora siete juegos de terror. Su nueva versión de Silent Hill 2, lanzada en 2024, ha vendido más de cinco millones de copias, y Babieno describió el juego como un punto de inflexión para la empresa. Dijo que Bloober se concentró en crear el mejor juego posible, pese a las críticas de algunos fans durante el desarrollo.
Babieno atribuyó los avances del estudio a trabajar en proyectos de terror uno tras otro, perfeccionando tanto su enfoque del miedo como su tecnología, y aprendiendo de los comentarios de los fans. Dijo que el equipo evalúa cada proyecto preguntándose si representa un avance significativo para el estudio y su público.
Se han confirmado cuatro de los siete proyectos en desarrollo: una nueva versión del Silent Hill original, Layers of Fear 3, el juego para Nintendo Switch 2 Onyx: The Dark Grip y Star Trek: Shadow Frontier, un título de terror psicológico. Bloober también cuenta con dos estudios propios y hace poco incorporó Broken Mirror Games, un sello para el codesarrollo con otros cinco equipos polacos.
Babieno declinó comentar los informes según los cuales la nueva versión de Silent Hill podría llegar en 2027, y calificó esos detalles de rumores. También dio pocos detalles sobre Star Trek: Shadow Frontier, pero dijo que no trabajaría en el proyecto sin un compromiso firme con él.
Ofreció más información sobre Project H, el título provisional del próximo juego del equipo responsable de Cronos: The New Dawn. El proyecto se encuentra en las últimas etapas de preproducción, dijo Babieno, y busca ofrecer una experiencia nueva sin dejar de conservar elementos familiares para los fans de Bloober.
El próximo lanzamiento del estudio es Cronos: Lazarus, una expansión precuela de Cronos: The New Dawn. Su lanzamiento está previsto para el 3 de diciembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y se planea publicar una versión para Nintendo Switch 2 a comienzos de 2027.
Fuentes: IGN.