Activision hat Call of Duty: Modern Warfare 4 mit dem Versprechen verfeinerter Kampfmechaniken, einer Kampagne globalen Ausmaßes und einem weiterentwickelten Extraktionsmodus veröffentlicht. Nach ausgiebigem Gameplay präsentiert sich der Titel jedoch als widersprüchliches Erlebnis, bei dem solide Mechaniken auf fragwürdige Designentscheidungen und bestrafende Systeme treffen, die die Geduld der Spieler auf die Probe stellen. Obwohl das Spiel Momente narrativer Brillanz und Bemühungen zur Vertiefung bestimmter Modi bietet, leidet es letztlich unter chronischen Problemen, die die Serie noch nicht lösen konnte, insbesondere in ihren kompetitiven Online-Komponenten.
Die Einzelspieler-Kampagne beginnt mit einem überraschend dunklen und reifen Ton, der mutige Entscheidungen und gut konstruierte Geschichtenerzählung bietet. Die Synchronisation schafft echte Verbindungen zu den Charakteren, einschließlich der Nebenrollen, während Szenen, in denen Captain Price Regeln bricht und unerwartete Allianzen eingeht, eine intensive Atmosphäre erzeugen. Trotz dieses starken Starts wird die narrative Struktur im weiteren Verlauf des Geschehens zerklüftet. Das Spiel wechselt häufig zwischen Protagonisten und Schauplätzen auf eine Weise, die das emotionale Engagement stört und verhindert, dass sich die Spieler tief mit einem einzelnen Charakter verbinden können. Darüber hinaus schmälert die Einbeziehung eines erzwungenen Open-World-Abschnitts das Erlebnis; anstelle von fokussierten, adrenalingeladenen Missionen müssen die Spieler durch eine Karte wandern, um die Spielzeit künstlich zu verlängern. Dieser Abschnitt umfasst einen Mechanismus zum Aufbau einer Basis zur Ressourcensammlung, der angesichts der Dringlichkeit der Mission fehl am Platz wirkt, was durch eine als schlecht und fast lächerlich beschriebene KI der Gegner noch verstärkt wird.
Der Mehrspielermodus kommt mit dem Versprechen flüssiger Bewegung und präziser Schussmechanik auf 12 neuen Karten daher, scheitert jedoch daran, eine einzigartige Identität zu bieten. Das Erlebnis wirkt wie eine blassere, repetitive Version vergangener Formeln, wobei uninspirierte Kartendesigns die Enttäuschung noch verstärken. Das größte Hindernis bleibt das aggressive Matchmaking-System, insbesondere das berüchtigte SBMM und EOMM. Diese Systeme zerstören den Casual-Aspekt des Spiels, indem sie in jedem Match absurd hohe Konzentrationsebenen verlangen, wodurch durchschnittliche Spieler effektiv zum Futter für engagiertere Konkurrenten werden. Zusätzlich ist die Präsenz von Cheatern so weit verbreitet, dass einige Spieler gezwungen sind, das Crossplay mit PC-Nutzern zu deaktivieren, um auf Konsolen ein faireres Umfeld zu gewährleisten.
Der DMZ-Extraktionsmodus, der in der riesigen Region Hajin angesiedelt ist, stellt einen Hauptfokus für die diesjährige Veröffentlichung dar und bietet eine Fülle an Inhalten, Missionen und Fortschrittssystemen innerhalb der Forward Operating Base. Trotz dieser Verfeinerungen ist der Modus aufgrund direkter PvP-Begegnungen häufig frustrierend. Spieler verbringen oft Stunden mit der Erkundung und dem Abschluss schwieriger Missionen, nur um am Extraktionspunkt alles zu verlieren, weil sie von rivalisierenden Teams überfallen werden. Das langfristige Erlebnis wird mühsam, da das massive Grinden, das für das Sammeln von Ressourcen und das Aufrüsten von Basen erforderlich ist, diejenigen unverhältnismäßig belohnt, die ausreichend Zeit haben, Routen endlos zu wiederholen.
Eine kritische Auslassung in dieser Veröffentlichung ist die vollständige Abwesenheit des Zombie-Modus. Historisch gesehen eine geliebte kooperative Funktion, die eine Flucht vor kompetitivem Stress bietet, hinterlässt ihre Entfernung viele treue Fans ohne ihren Hauptgrund für den Kauf der Serie. In einem Jahr, in dem der Mehrspielermodus weiterhin erschöpfend ist, wird das Fehlen dieser rein spaßigen kooperativen Alternative akut empfunden. Letztendlich ist Call of Duty: Modern Warfare 4 mechanisch solide, bietet aber nicht die validen Argumente und Inhalte, die Fans verdienen, und wird durch eine langweilige Open-World-Kampagne, ein bestrafendes Matchmaking und den fehlenden Zombie-Modus untergraben.
Quellen: Eurogamer Portugal.