Activision a publié Call of Duty : Modern Warfare 4 avec la promesse de mécaniques de combat affinées, d'une campagne à l'échelle mondiale et d'un mode d'extraction évolué. Cependant, après un jeu approfondi, le titre présente une expérience conflictuelle où des mécaniques solides entrent en conflit avec des choix de design douteux et des systèmes punitifs qui mettent à l'épreuve la patience des joueurs. Bien que le jeu propose des moments de brillance narrative et des efforts pour approfondir certains modes, il souffre finalement de problèmes chroniques que la série n'a pas encore résolus, en particulier dans ses composants en ligne compétitifs.

La campagne solo commence avec un ton surprenamment sombre et mature, mettant en scène des décisions audacieuses et une narration bien construite. Le jeu d'acteur crée des liens authentiques avec les personnages, y compris les rôles de soutien, tandis que les scènes impliquant le capitaine Price brisant les règles et formant des alliances inattendues génèrent une atmosphère intense. Malgré ce début solide, la structure narrative devient décousue à mesure que l'action progresse. Le jeu change fréquemment de protagonistes et de décors d'une manière qui perturbe l'engagement émotionnel et empêche les joueurs de se lier profondément à un seul personnage. De plus, l'inclusion d'un segment de monde ouvert forcé nuit à l'expérience ; au lieu de missions ciblées et alimentées par l'adrénaline, les joueurs sont laissés à errer sur une carte pour étendre artificiellement le temps de jeu. Cette section inclut un mécanisme de construction de base pour la collecte de ressources qui semble déplacé compte tenu de l'urgence de la mission, aggravé par une IA ennemie décrite comme mauvaise et presque ridicule.

Le mode multijoueur arrive avec la promesse d'un mouvement fluide et d'une précision dans le tir sur 12 nouvelles cartes, mais il échoue à offrir une identité unique. L'expérience ressemble à une version pâle et répétitive des formules passées, les conceptions de cartes sans inspiration ajoutant à la déception. L'obstacle le plus important reste le système de matchmaking agressif, en particulier le notoire SBMM et EOMM. Ces systèmes détruisent l'aspect décontracté du jeu en exigeant des niveaux de concentration absurdes dans chaque partie, transformant efficacement les joueurs moyens en chair à canon pour des concurrents plus dédiés. De plus, la présence de tricheurs est suffisamment répandue pour que certains joueurs se sentent obligés de désactiver le crossplay avec les utilisateurs PC afin d'assurer un environnement plus équitable sur console.

Le mode d'extraction DMZ, situé dans la vaste région de Hajin, représente un axe majeur pour la sortie de cette année avec une abondance de contenu, de missions et de systèmes de progression au sein de la Base Opérationnelle Avancée. Malgré ces raffinements, le mode est fréquemment frustrant en raison des rencontres PvP directes. Les joueurs passent souvent des heures à explorer et à accomplir des missions difficiles pour tout perdre au point d'extraction en raison d'embuscades tendues par des équipes rivales. L'expérience à long terme devient fastidieuse, car le grind massif requis pour rassembler des ressources et améliorer les bases récompense de manière disproportionnée ceux qui ont suffisamment de temps pour répéter indéfiniment les mêmes itinéraires.

Une omission critique dans cette sortie est l'absence totale du mode Zombies. Historiquement une fonctionnalité coopérative aimée qui offre une échappatoire au stress compétitif, sa suppression laisse de nombreux fans dévoués sans leur principale raison d'acheter la série. Dans une année où le multijoueur reste épuisant, le manque de cette alternative coopérative purement amusante est vivement ressenti. En fin de compte, Call of Duty : Modern Warfare 4 est mécaniquement solide mais échoue à fournir les arguments et le contenu valides que les fans méritent, sapé par une campagne en monde ouvert ennuyeuse, un matchmaking punitif et l'absence du mode Zombies.

Sources: Eurogamer Portugal.