Activision ha rilasciato Call of Duty: Modern Warfare 4 con la promessa di meccaniche di combattimento raffinate, una campagna su scala globale e una modalità di estrazione evoluta. Tuttavia, dopo un'ampia sessione di gioco, il titolo presenta un'esperienza conflittuale in cui solide meccaniche entrano in conflitto con scelte di design discutibili e sistemi punitivi che mettono alla prova la pazienza dei giocatori. Sebbene il gioco presenti momenti di brillantezza narrativa e sforzi per approfondire modalità specifiche, alla fine soffre di problemi cronici che la serie non è ancora riuscita a risolvere, in particolare nei suoi componenti online competitivi.

La campagna in giocatore singolo inizia con un tono sorprendentemente oscuro e maturo, caratterizzato da decisioni audaci e una narrazione ben costruita. Le voci dei doppiatori creano connessioni genuine con i personaggi, inclusi quelli di supporto, mentre le scene che vedono il Capitano Price infrangere le regole e formare alleanze inaspettate generano un'atmosfera intensa. Nonostante questo inizio forte, la struttura narrativa diventa frammentata man mano che l'azione progredisce. Il gioco cambia frequentemente protagonisti e ambientazioni in un modo che interrompe l'impegno emotivo e impedisce ai giocatori di legarsi profondamente a un singolo personaggio. Inoltre, l'inclusione di un segmento open-world forzato toglie valore all'esperienza; invece di missioni focalizzate e cariche di adrenalina, i giocatori si trovano a vagare per una mappa per estendere artificialmente il tempo di gioco. Questa sezione include una meccanica di costruzione della base per la raccolta delle risorse che sembra fuori luogo data l'urgenza della missione, aggravata da un'intelligenza artificiale nemica descritta come scarsa e quasi ridicola.

La modalità multiplayer arriva con la promessa di movimenti fluidi e un tiro preciso su 12 nuove mappe, ma non riesce a offrire un'identità unica. L'esperienza sembra una versione pallida e ripetitiva delle formule del passato, con design di mappe privi di ispirazione che aggiungono alla delusione. L'ostacolo più significativo rimane il sistema di matchmaking aggressivo, in particolare il famigerato SBMM e EOMM. Questi sistemi distruggono l'aspetto casuale del gioco richiedendo livelli assurdi di concentrazione in ogni partita, trasformando efficacemente i giocatori medi in carne da cannone per competitori più dedicati. Inoltre, la presenza di barare è così diffusa che alcuni giocatori si sentono costretti a disattivare il crossplay con gli utenti PC per garantire un ambiente più equo sulle console.

La modalità di estrazione DMZ, ambientata nella vasta regione di Hajin, rappresenta un punto focale principale per il rilascio di quest'anno con un'abbondanza di contenuti, missioni e sistemi di progressione all'interno della Forward Operating Base. Nonostante questi affinamenti, la modalità è spesso frustrante a causa degli incontri PvP diretti. I giocatori spesso passano ore a esplorare e completare missioni difficili solo per perdere tutto al punto di estrazione a causa di squadre rivali che li tendono un'imboscata. L'esperienza a lungo termine diventa noiosa, poiché il grinding massiccio richiesto per raccogliere risorse e aggiornare le basi premia in modo sproporzionato coloro che hanno tempo sufficiente per ripetere all'infinito gli stessi percorsi.

Un'omissione critica in questo rilascio è la completa assenza della modalità Zombies. Storicamente una caratteristica cooperativa amata che offre una fuga dallo stress competitivo, la sua rimozione lascia molti fan dedicati senza la loro ragione principale per acquistare la serie. In un anno in cui il multiplayer rimane esaustivo, la mancanza di questa alternativa puramente divertente e cooperativa si fa sentire acutamente. Alla fine, Call of Duty: Modern Warfare 4 è meccanicamente solido ma non riesce a fornire gli argomenti validi e i contenuti che i fan meritano, minato da una campagna open-world noiosa, un matchmaking punitivo e la modalità Zombies mancante.

Fonti: Eurogamer Portugal.