Im Gegensatz zu seinem Vorgänger spielt die Handlung von Cyberpunk: Edgerunners II nach den Ereignissen des Rollenspiels Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red. Diese zeitliche Einordnung hat dazu geführt, dass Fans den Anime auf das Erscheinen von Charakteren aus dem RPG hin untersuchen, insbesondere V, den anpassbaren Protagonisten. Der Showrunner Bartosz Sztybor hat jedoch geklärt, dass die Serie nicht beabsichtigt, eines der vielen möglichen Enden des Spiels zu kanonisieren oder ungültig zu machen.
Während eines Interviews mit IGN ging Sztybor auf Fan-Theorien bezüglich eines Cameos von V in der neuen Staffel ein. Zuschauer stellten eine Figur in einer Arasaka-Datenbank fest, die eine weibliche Charakter mit einem roten Undercut zeigte und der Standardversion von V ähnelte, wie sie in Werbematerialien für das Spiel zu sehen war. Während einige dies als Beweis dafür interpretierten, dass V in der Nachspiel-Zeitlinie von Night City am Leben ist, wies Sztybor diese Interpretationen als Fanspekulationen und nicht als bestätigte Fakten zurück.
Der Showrunner erklärte, dass das kreative Team umfangreiche Diskussionen mit dem Lore-Abteilung geführt habe, um sicherzustellen, dass die Geschichte alle möglichen Ergebnisse des Spiels befriedigen kann, ohne einen einzigen kanonischen Pfad festzulegen. „Wir wollen kein kanonisches Ende setzen“, so Sztybor. Er merkte an, dass die Serie zwar Hinweise auf den Zustand der Welt bietet, diese Details jedoch dazu bestimmt sind, in Comics und anderen Medien weiter erforscht zu werden, anstatt innerhalb des Anime selbst definitiv zu sein.
Kritiker haben auch Inkonsistenzen zwischen dem Datenbankbild und dem tatsächlichen Aussehen von V in den Marketingmaterialien des Spiels hervorgehoben und Unterschiede bei der Frisur und der Cyberware festgestellt. Letztendlich vermeidet die Serie es bewusst, das Schicksal von V direkt anzusprechen, um die verschiedenen Richtungen zu respektieren, die die Entscheidungen eines Spielers nehmen könnten. Sztybor betonte, dass der Kanon vor dem Spiel für die erste Staffel gut definiert war, die Ära nach dem Spiel jedoch auf breiteren Strichen beruht, wie die Tatsache, dass Arasaka geschwächt ist, ohne spezifische Charakter-Schicksale zu detaillieren.
Dieser Ansatz ermöglicht es der Franchise, die Kontinuität über verschiedene Medien hinweg aufrechtzuerhalten, ohne irgendeine Spielerentscheidung als falsch darzustellen. Folglich werden Charaktere wie Rogue, die den Nachtclub Afterlife besitzt und in der ersten Staffel erscheint, aber nicht in der zweiten, weggelassen, da ihr Überleben von spezifischen Enden im Spiel abhängt. Indem sie diese Charaktere aus der Handlung ausschließen, stellen die Schöpfer sicher, dass Fans den neuen Inhalt genießen können, ohne das Gefühl zu haben, ihre persönlichen Spielabläufe seien ungültig geworden. Da CD Projekt Red weiterhin an Cyberpunk 2 arbeitet, bleibt abzuwarten, ob zukünftige Projekte diesem Prinzip nicht-kanonischer Enden folgen werden.
Quellen: Kotaku.