Diferente de seu antecessor, a narrativa de Cyberpunk: Edgerunners II se passa após os eventos do jogo de interpretação de papéis da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Essa colocação na linha do tempo levou os fãs a examinar minuciosamente o anime em busca de aparições de personagens do RPG, particularmente V, o protagonista personalizável. No entanto, o showrunner Bartosz Sztybor esclareceu que a série não pretende canonicizar ou invalidar nenhum dos múltiplos finais potenciais do jogo.

Durante uma entrevista com a IGN, Sztybor abordou teorias dos fãs sobre uma aparição de V na nova temporada. Os espectadores notaram uma figura em um banco de dados da Arasaka apresentando uma personagem feminina com um corte vermelho na nuca, assemelhando-se à versão padrão de V vista nas artes promocionais do jogo. Embora alguns interpretassem isso como evidência de que V está vivo na linha do tempo pós-jogo de Night City, Sztybor descartou essas interpretações como especulação dos fãs e não como fato confirmado.

O showrunner explicou que a equipe criativa manteve discussões extensas com o departamento de lore para garantir que a história pudesse satisfazer todos os resultados possíveis do jogo sem estabelecer um único caminho canônico. "Não queremos definir um final canônico", afirmou Sztybor. Ele observou que, embora a série ofereça sugestões sobre o estado do mundo, esses detalhes destinam-se a ser explorados mais adiante em livros em quadrinhos e outras mídias, em vez de serem definitivos dentro do próprio anime.

Críticos também apontaram inconsistências entre a imagem do banco de dados e a aparência real de V nos materiais de marketing do jogo, notando diferenças no penteado e no ciberware. Em última análise, o show evita deliberadamente abordar diretamente o destino de V para respeitar as várias direções que as escolhas de um jogador poderiam tomar. Sztybor destacou que, embora o cânone antes do jogo estivesse bem definido para a primeira temporada, a era pós-jogo depende de traços mais amplos, como o fato de que a Arasaka está enfraquecida, sem detalhar destinos específicos de personagens.

Essa abordagem permite que a franquia mantenha a continuidade em diferentes mídias sem tornar qualquer escolha do jogador incorreta. Consequentemente, personagens como Rogue, que é dona da boate Afterlife e aparece na primeira temporada, mas não na segunda, são omitidos porque sua sobrevivência depende de finais específicos no jogo. Ao manter esses personagens fora da narrativa, os criadores garantem que os fãs possam desfrutar do novo conteúdo sem sentir que suas jogadas pessoais foram invalidadas. À medida que a CD Projekt Red continua o desenvolvimento de Cyberpunk 2, resta saber se projetos futuros aderirão a este princípio de finais não canônicos.

Fontes: Kotaku.