Contrairement à son prédécesseur, la narration de Cyberpunk: Edgerunners II se déroule après les événements du jeu de rôle de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Ce placement dans la chronologie a conduit les fans à examiner attentivement l'anime pour y trouver des apparitions de personnages du jeu, en particulier V, le protagoniste personnalisable. Cependant, le showrunner Bartosz Sztybor a précisé que la série n'a pas l'intention de canoniser ou d'invalider aucune des multiples fins potentielles du jeu.
Lors d'une interview avec IGN, Sztybor a abordé les théories des fans concernant une apparition de V dans la nouvelle saison. Les spectateurs ont noté la présence d'une figure dans une base de données Arasaka présentant un personnage féminin avec une coupe de cheveux rouge sur les côtés, ressemblant à la version par défaut de V visible dans les illustrations promotionnelles du jeu. Bien que certains aient interprété cela comme une preuve que V est en vie dans la chronologie post-jeu de Night City, Sztybor a rejeté ces interprétations comme des spéculations des fans plutôt que comme un fait confirmé.
Le showrunner a expliqué que l'équipe créative a engagé d'amples discussions avec le département du lore pour s'assurer que l'histoire puisse satisfaire tous les résultats possibles du jeu sans établir de voie canonique unique. « Nous ne voulons pas fixer une fin canonique », a déclaré Sztybor. Il a noté que bien que la série offre des suggestions sur l'état du monde, ces détails sont destinés à être explorés davantage dans des bandes dessinées et d'autres médias plutôt que d'être définitifs au sein de l'anime lui-même.
Les critiques ont également souligné les incohérences entre l'image de la base de données et l'apparence réelle de V dans les matériaux marketing du jeu, notant des différences dans la coiffure et le cyberware. En fin de compte, la série évite délibérément d'aborder directement le sort de V pour respecter les diverses directions que les choix d'un joueur pourraient prendre. Sztybor a souligné que si le canon avant le jeu était bien défini pour la première saison, l'ère post-jeu repose sur des traits plus larges, tels que le fait qu'Arasaka est affaibli, sans détailler les sorts spécifiques des personnages.
Cette approche permet à la franchise de maintenir la continuité à travers différents médias sans rendre aucun choix de joueur incorrect. Par conséquent, des personnages comme Rogue, qui possède le club de nuit Afterlife et apparaît dans la première saison mais pas dans la deuxième, sont omis car leur survie dépend de fins spécifiques du jeu. En gardant ces personnages hors de la narration, les créateurs s'assurent que les fans peuvent profiter du nouveau contenu sans avoir l'impression que leurs parties personnelles ont été invalidées. Alors que CD Projekt Red continue le développement de Cyberpunk 2, il reste à voir si des projets futurs respecteront ce principe de fins non canoniques.
Sources: Kotaku.