A diferencia de su predecesora, la narrativa de Cyberpunk: Edgerunners II se sitúa después de los eventos del juego de rol de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Esta colocación en la línea temporal ha llevado a los fans a examinar minuciosamente el anime en busca de apariciones de personajes del RPG, en particular V, el protagonista personalizable. Sin embargo, el director ejecutivo Bartosz Sztybor ha aclarado que la serie no tiene la intención de canonizar o invalidar ninguno de los múltiples finales potenciales del juego.
Durante una entrevista con IGN, Sztybor abordó las teorías de los fans sobre un cameo de V en la nueva temporada. Los espectadores notaron una figura en una base de datos de Arasaka que mostraba a un personaje femenino con un corte de pelo rojo en la parte inferior, similar a la versión predeterminada de V vista en el material promocional del juego. Si bien algunos interpretaron esto como evidencia de que V está vivo en la línea temporal posterior al juego de Night City, Sztybor descartó estas interpretaciones como especulaciones de los fans y no como hechos confirmados.
El director ejecutivo explicó que el equipo creativo mantuvo extensas discusiones con el departamento de lore para asegurar que la historia pudiera satisfacer todos los resultados posibles del juego sin establecer un único camino canónico. "No queremos establecer un final canónico", declaró Sztybor. Señaló que, si bien la serie ofrece sugerencias sobre el estado del mundo, estos detalles están destinados a ser explorados más adelante en cómics y otros medios, en lugar de ser definitivos dentro del propio anime.
Los críticos también han señalado inconsistencias entre la imagen de la base de datos y la apariencia real de V en los materiales de marketing del juego, notando diferencias en el peinado y el ciberware. En última instancia, la serie evita deliberadamente abordar directamente el destino de V para respetar las diversas direcciones que podrían tomar las elecciones de un jugador. Sztybor destacó que, si bien el canon antes del juego estaba bien definido para la primera temporada, la era posterior al juego se basa en trazos más amplios, como el hecho de que Arasaka está debilitada, sin detallar destinos específicos de personajes.
Este enfoque permite a la franquicia mantener la continuidad a través de diferentes medios sin hacer que ninguna elección del jugador sea incorrecta. En consecuencia, personajes como Rogue, quien es dueña del club nocturno Afterlife y aparece en la primera temporada pero no en la segunda, son omitidos porque su supervivencia depende de finales específicos en el juego. Al mantener a estos personajes fuera de la narrativa, los creadores aseguran que los fans puedan disfrutar del nuevo contenido sin sentir que sus partidas personales han sido invalidadas. Mientras CD Projekt Red continúa el desarrollo de Cyberpunk 2, queda por ver si proyectos futuros se adherirán a este principio de finales no canónicos.
Fuentes: Kotaku.