In einem kürzlich veröffentlichten Q&A-Vlog auf seinem YouTube-Kanal hat sich Josh Sawyer, Design-Direktor des Obsidian Studios, der Knappheit zeitgenössischer städtischer Settings in modernen Rollenspielen angenommen. Sawyer identifizierte das Hauptproblem als die erhebliche Schwierigkeit und die damit verbundenen Kosten bei der Entwicklung dieser Umgebungen im Vergleich zu anderen RPG-Orten.

Sawyer erklärte, dass basierend auf Erfahrungen sowohl bei Obsidian als auch bei Black Isle eine Stadt im Allgemeinen viermal teurer pro Quadratfuß ist als ein Dungeon mit gleich großer Kartenfläche. Obwohl er darauf hinwies, dass dies eine Verallgemeinerung ist, spiegelt sie die Realität ihrer vergangenen Projekte wider, bei denen Teams oft zu spät merkten, wie viel Zeit und Ressourcen für die Erstellung dieser Karten verbraucht wurden. Die erhöhten Kosten resultieren aus der Notwendigkeit einer hohen Dichte an Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), umfangreichen Dialogbäumen und einem größeren Volumen an individuellen Assets, um das Setting realistisch und bevölkert wirken zu lassen.

Der Direktor nannte Twin Elms in Pillars of Eternity als spezifisches Beispiel, bei dem das Studio auf diese Herausforderungen stieß. Er gab zu, dass der Bereich zwar teuer in der Produktion war, aber auch ein Problem des Tempos darstellte, das viele Spieler nicht zu schätzen wussten. Trotz der Schwierigkeiten betonte Sawyer, dass die Erstellung glaubwürdiger städtischer Umgebungen machbar ist und verwies auf erfolgreiche Beispiele wie Athkatla in Baldur's Gate 2, Disco Elysium und Zero Parades.

Sawyer merkte jedoch an, dass Titel wie Disco Elysium und Zero Parades einen Vorteil haben, da sie nicht das gleiche Maß an glaubwürdigen Kampfszenarien erfordern wie andere Rollenspiele. Die Diskussion unterstreicht, warum Spiele mit dichten städtischen Settings wie Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Cyberpunk 2077 und Baldur's Gate 3 oft notorisch schwierige Entwicklungszyklen durchlaufen oder in ihren Stadtgebieten sichtbare technische Nahtstellen aufweisen.

Quellen: PC Gamer.